Blender2.8EEVEE全工作流尝试
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发布于 2018-10-11 16:27:35

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本帖最后由 幺九 于 2019-3-18 20:18 编辑

Blender2.8EEVEE全工作流尝试
设计初衷本来是为游戏设计的角色,但是因为和已经完成的2D手绘游戏场景不符就没有用。
但是这次设计,主要还为了检验2.8的工作流。我惊喜的发现2.8可以解决设计的主要问题,角色从雕刻,拓扑,材质节点,绑定,动画,动力学。一整个工作流能在blender里完成。(插件还没恢复,返2.79使用插件)
经过雕刻拓扑再雕刻得到一个美观的脸。
在制作过程中我直接忽略了UV和贴图,全部都用雕刻拓扑材质节点去制作,也许可以独立出额外的一部分绘制细节的工作环节(展UV,进入SP绘制细节),我感觉在节省时间同时,看到了一个大的实时效果还是让我惊喜的。所以我进一步的工作想做出角色和场景的 和谐统一感,我觉得在比例和色彩的风格化统一的前提就是,每个人的雕刻风格。好比绘画者们的个人习惯风格等。为此我会做出更多努力强化自己的个人风格。

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hello  发表于 2018-10-17 15:53:26  
2#
厉害
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youbobi  发表于 2018-10-25 00:20:06  
3#
学习了,非常不错。
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狐左茗  发表于 2018-12-1 09:32:51  
4#
感谢分享
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Mrzero008  发表于 2019-2-27 10:23:56  
5#
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安然QM  发表于 2019-4-11 10:35:33  
6#
感觉很强力的东西,值得看一看
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绿叶星晨  发表于 2019-4-26 20:11:58  
7#
在学习
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qq_呆呆_U9o  发表于 2019-6-15 01:08:53  
8#
看不懂啊!这是高手!
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Chn_泡面  发表于 2020-1-1 12:03:03  
9#
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