特约教程:ZBrush雕刻杰克船长制作过程
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发布于 2020-1-10 17:15:34

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导言:希望本教程能给热爱雕刻写实人物的朋友们些启发,我本人使用雕刻软件时间也不是很长,请大家不要见笑。除了ZBrush以外,我还会用3D-COAT,这款软件有中文版,对新来学习雕刻软件的朋友,上手会更快一些,朋友们可以试一试。(本文图片可点击小图看大图)


作者简介:


  姓名:liu-rookie;年龄:30。在家美资公司工作,主要从事三维人物建模的工作。空间地址:http://user.qzone.qq.com/498808774/infocenter


收集素材


  在创作之初,首先要收集图片,我尽量找不同角度的照片,这样可以更好地把握人物的特点和比例,可以全面的掌握这个人物的感觉。开始雕刻前,不要急着开始,首先要找到最能代表这个人物特点的表情,多看看,然后再开始雕刻。(如图01--06)


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图01


图02


图03

#p#e#


图04


图05


图06#p#e#


雕刻人物头像


  每个人制作人物模型有不同的习惯,有的朋友喜欢从一个圆球开始雕刻,有的朋友喜欢用3ds Max建基础人头模型,我喜欢就用ZBrush里的基础男人头开始雕刻。我先要从低面开始雕刻,这样可以更好更快地工作,一切都要以大形为基础,如果大形没有做好,就不要加面雕刻细节。


  雕刻人物,也没有什么诀窍,就是多练多做,平时有时间画画素描,对人物形体的把握都会有提高。从大的面上先找,额头和面部的落差,眼睛的深浅,鼻子的高矮,颧骨的高低和宽窄等等,这些都些大块的结构,先做好,再开始注意细节,眼睛,嘴巴的形状,鼻子的宽窄,鼻子正面到鼻子侧面的变化。把这一切都做好以后,可以逐渐加面刻画细节。(如图07--13)


图07


图08


图09#p#e#


图10


图11#p#e#


图12


图13

#p#e#


深入刻画细节


  如图所示,开始逐渐增加细节,如小辫、胡子、头巾的花纹等。我在做这个模型的时候有个心得,做那些头饰时,应该把人头的低模导到3ds Max里,然后再制作头饰之类的,这样再导回到ZBrush里,位置都比较好定!如果做到这步还是觉得模型有问题,也可以把模型降到低面,再修改大形,这样最终雕刻的细节还可以保留。(如图14--19)


图14


图15


图16#p#e#


图17


图18


图19#p#e#


模型渲染


  模型基本完成。变换一下能细节的材质球,简单渲染一下就OK了。


  模型有很多不足之处,希望大家多提意见,这样才是对我最大的帮助,谢谢。只有知道自己的不足,才有提升的空间!(如图20--25)


图20


图21


图22#p#e#


图23


图24


图25#p#e#


人物性格展现


  最后,杰克船长是个看起来坏但实际比较有担当的男人。所以我改了个歪嘴坏笑的表情,我认为这样才能更好的表现他。(如图26、27)


图26


图27


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