[可视化编程] playmaker1.8.0即将到来,新功能预览!

查看:6704 |回复:81 | 2015-4-20 15:37:46

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Version 1.8.0

1-加入 数组  和枚举 的 变量类型  和相关Action(功能节点)

2-添加新的 变量和事件,无需切换到相应的面板了  更便捷


3-支持  嵌套的get、set 属性的 Action


4-复制粘贴 变量  在fsm 中 和变量 面板

5-时间线  日志 和更多可视化调试方案


6-变量可以被分类 并保持原来的结构


7-自定义编辑器颜色  在 Preferences(偏好设置)中


8-可搜索的事件类型浏览器


9-playmode 下的一些操作 可以被保留


10-FSM 中显示被标记的变量在 Inspector


11-在scene和project目录下拖拽时,提高了反馈效果


12-Preference(偏好设置)中添加一种在后面自动添加连接的方式


13-属性选择菜单更快速, 通过添加 more 来优化的


14-添加 ErrorCheck 的方法,具体用法不明。

15-添加 FinishEvent(完成事件) ,Smooth Look At Direction(平滑旋转到观察点) 的Aciton

16-添加 Clear Transition Target (清除转换目标)的命令 在菜单

17-搜索不到的时候 显示  "No search results"的字样

18-Get Mouse Button(获取鼠标按键操作)的 actions 得到了一些强化

19-添加 WiiU  和 Playstation Vita 设备 相关的action

20-Stop Animation(停止动画播放) 的Action

21-自动命名方案 (还在实验中)

22-添加了一些和碰撞 有关的 action

23-或者变量的时候如果找不到状态机对应的名字,会加入错误记录

24-Templates(PM的模版)显示使用数量和错误检测

25-模版浏览时 能看到 模板的错误(如果有错误的话)

26-Actions 有缓存了   提高了执行效率 (兼容 u3d 5 )

27-Event Browser(事件浏览器)可以过滤分类

28-可以显示当前机会的 状态 ,在minimap(右上角的小地图系统)

29以及一些新的action  

数组相关
调用静态方法
判定条件表达式
Raycast 光线投射
销毁物体
转换时间到字符
随机等待时间
移动物体
拖拽








2015-4-20 15:37:46  
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3#
楼主这么屌,你家里人知道啊吗?
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2015-4-30 07:12:18   回复
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4#
高端大气上档次,低调奢华有内涵!
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2015-7-6 21:16:49   回复
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5#
元素帖子强,满满正能量!
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2015-7-12 16:36:39   回复
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6#
给力!元素有你更精彩
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2015-7-15 20:33:22   回复
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7#
给力!元素有你更精彩{:1_147:}
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2015-7-27 06:35:18   回复
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8#
学习学习,谢谢分享!
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2015-8-11 00:03:21   回复
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9#
给力!元素有你更精彩
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2015-8-14 10:09:28   回复
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10#
带你赚币带你飞,元素里面有正妹!
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2015-8-16 02:41:33   回复
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11#
为了元素币,拼了!
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2015-9-12 18:28:16   回复
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12#
为了元素币,拼了!
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2015-9-18 20:20:04   回复
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13#
元素那么大,我想来看看!
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2015-9-22 15:35:48   回复
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14#
给力!元素有你更精彩
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2015-10-9 22:43:44   回复
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15#
正需要这个 谢谢楼主~~:)
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2015-10-11 08:56:35   回复
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16#
呵呵不错不错
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2015-10-11 13:04:58   回复
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17#
元素那么大,我想来看看!
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2015-11-6 11:22:03   回复
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18#
{:1_145:}太棒了
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2016-1-27 15:15:12   回复
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19#
谢谢分享~~等待发布~
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2016-1-30 20:04:18   回复
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20#
快一年了~~~~~~~~~~~
还是没有下的。
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2016-3-16 10:41:20   回复
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