Unity3D资源 [模型/材质] Unity 中世纪头盔武器模型 Weapons & Armor PBR Pack #1 v11
发布于
2022-5-24
162
3
引擎插件类型
软件版本要求: 2019.4.17或更高
引擎插件类型: 模型|贴图 

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武器和盔甲包 #1有 30 件武器和盔甲,每个对象都有默认外观,大多数都有网格变形和 Substance Painter 源文件,用于自定义纹理。

现在,几乎所有对象都具有网格变形功能!您可以更改物理网格并为您的游戏保存多个版本。通常这会彻底改变对象的外观,甚至可能看起来不像它们的原始形式。

自定义纹理
使用滑块调整怪物的外观和感觉。轻松改变颜色,添加特殊效果,如泥土、泥土、血、冰、雪、苔藓等。它速度很快,并允许您创建任意数量的完全适合您的游戏的外观。大多数纹理贴图是 2048x2048。

使用“Texture Creation”场景快速修改模型的外观,然后使用“Mass Export”工具一键将所有程序材质导出为游戏就绪的标准着色器材质。

网格变形
暴露的混合形状允许大规模的网格变形和自定义。您可以在预制件中保存设置或为游戏内自定义或角色随机化的形状编写脚本。现在,您可以完全随机生成看起来彼此不同的敌人。

粒子
在适当的时候包括自定义粒子(魔法等)。该包还包括我们整个“魔法咒语和粒子包”,因此您可以创建自己的魔法咒语。

PBR
我们的模型使用真实的 PBR 值,而不是半生不熟或虚构的 PBR。我们从真实世界的材料开始,您可以从那里进行调整。地图包括:漫反射 | 正常 | 粗糙度 | 金属 | 身高 | 环境

光遮蔽遗留着色器
不要被“需要 Unity 5”消息所迷惑!我们系统导出的纹理与传统着色器的工作方式相同,与您已有的任何其他角色相同。您需要使用 Unity 5 来设置纹理,但是一旦导出,您可以将它们引入任何 Unity 版本,它们就会起作用。
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qy1111  发表于 2022-11-24 20:13:48  
2#
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danqingman  发表于 2024-5-13 15:02:20  
3#
这个效果看起来看不错
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大剑  发表于 2024-5-22 17:24:39  
4#
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