绿竹叶林中小屋制作心得
3D建模技术文章教学modeling 409 0
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2020-3-2 16:41:03

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x

1271525_137688794062IK.jpg



导言:大家好,我是绿竹叶,很高兴接到火星小编wing的邀请在这里跟大家分享我的一点制作心得,由于个人水平有限,这不能算是一篇教程,仅仅是我个人的制作过程分享而已,所以大师们请尽情飘过,如果有朋友能从中获得一小点的收获,便深感欣慰了!

更多建筑设计相关资讯请移步http://arch.hxsd.com/

作者简介:
魏霆,网名绿竹叶。现居于四川成都。
个人履历:
2012年毕业于四川师范大学文理学院景观设计专业
2011年于成都轩威图像渲染后期部,其后曾担任渲染主管
2012年九月至今任职于成都磐石印象渲染部

本教程最终效果图如下:

1271525_13768878687B4b.jpg



模型是在素材库里面找的现成的,就不多做介绍了。原始模型如下:



打开模型后,首先要检查并整理模型,该模型非常的干净,连一个材质都没有,因此打好组后便开始选角度了,经过反复比较,最终选择如下角度:



接下来,开始赋材质,该场景很小,材质也比较简单,效果如下:



主要就墙面和玻璃以及木材三个材质,参数如下:





接下来开始布光,首先在场景中创建了一盏vraysun作为主光源,环境与反射则添加了一张HDRI贴图,并将其作为背景,得到如下效果:



灯光和环境参数如下:




然后开始添加植物,这个阶段对整个作品有着很大的影响,因此要花很多时间去排列、组合,包括整个场景的空间关系、每颗植物相互之间的关系以及阴影关系都是要经过反复测试、推敲的,得到如下效果:



植物平面分布如下:



现在场景已经完成,效果还算满意,不过暗部光照不足,颜色过重了,因此,在场景中添加了一盏平行灯为暗部补充光照,室内也加入了面片灯以体现空间,并且在曝光控制中加大了暗部倍增,参数如下:





最后得到如下效果,接着就可以渲染大图了,每个人都有自己的大图参数,我这里就不赘述了,自己用着顺手就行。



接下来进入后期部分,先贴上原始渲染图:



我个人喜欢先对渲染图进行一个整体的调整,通过柔光,色彩平衡等处理得到如下效果:



然后添加了一张灰一点的天空贴图,为画面定下一个基调:



然后在四周加上暗角,并在建筑后面的植物上喷一些雾气,以增加画面空间感,并强调画面的视觉中心:



继续压暗前景,并对场景中的材质分别进行调节,使其关系更加合理,更好的融入到整个调子中。



接下来,在亮部喷上暖光,加强阳光的感觉。



接着创建一个亮度对比的调整图层,如下:


创建色彩平衡调整图层:



降低饱和度:



再增加一点曝光度:



然后,整体拷贝一层,混合模式为柔光,搞定,收工!



评分

参与人数 1活跃度 +15 展开 理由
微凉. + 15 【点赞】这很有大网气质!

查看全部评分

看似无敌,实则肾虚
使用道具 <
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表