3ds Max打造舒适的卧室
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发布于 2020-3-3 10:06:07

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Hello,各位好。今天这幅作品显而易见就是一间卧室场景的制作。在这里我要先简单说下我的个人想法,我认为对于一个人来说,有两个东西和生活息息相关:一是一份好的工作,因为我们白天的时间大部分都花费在这上面;二是一间舒适的卧室,可以提供一个休息和安全的地方。

下面就让我们开始吧。我个人比较喜欢开放的大空间的卧室,有木制材料和明亮的光线,还有斯堪维亚人风格的壁纸。于是我开始寻找相关的参考图。

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所有参考图我都是在一个网站中找到的。卧室的基本模型使用的是3ds Max来制作,床头的皮革褶皱使用到了ZBrush。我使用了叫做Decimation Master的插件,这个插件可以快速的制作复杂的纹理效果并且不打乱贴图。

1271527_1376904737ulAL.jpg



床上的织布模型也是使用这种方式制作的,床垫部分使用的是方盒子变化而来的。为了让床单显得更加轻薄,我使用了3ds Max的Pro Optimiser进行参数设置。


下图是场景中两个窗帘的模型,同样使用Marvellous制作。


下图是使用Marvellous制作窗帘的流程图。


软椅上面的布帘同样使用上述方法。


相框的模型我使用了真实的照片作为纹理。


玻璃台灯里面的石头我使用的是MassFX来摆放,这个工具可以给石头提供很好的拓扑结构。


木箱子的贴图使用Uvwrap展开,值得注意的是木箱子的边缘需要稍微挤压做出体积感,注意材质不要有反光效果。


地板的材质如下。注意凹凸部分的细节纹理处理,使用V-Ray边缘材质可以很好的做出圆滑边界。


松木材质同样不要有反光效果,我添加了一些辉光和凹凸贴图配合,使用和木地板同样的V-Ray边缘材质。


下面是一些线框图。


照明方面使用的是V-Ray阳光系统和V-Ray天光系统。在摄像机镜头中不能保证所有位置细节都完美,所以我根据不同角度进行不同参数设置。

于是下面就是最终渲染效果了。希望可以给大家带来灵感。感谢各位的观看!!


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