分享纹理贴图技巧
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发布于 2020-3-14 10:07:37

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Hi,各位好。今天要和大家分享我个人的一些制作方法,关于如何利用纹理贴图增加模型的细节处理。下图中是我使用软件制作的模型原本的状态。

我事先确定好摄像机镜头的角度和位置,划分好哪些范围需要细节,远处和暗部的地方就可以稍微简略的处理。

1271527_13816678006yB4.jpg



【支柱部分】

如上图所见支柱的部分有一侧是在镜头后方的,所以只要针对可见的区域进行细节的纹理处理即可。

1271527_1381667800T4gN.jpg



注意贴图必须色调风格统一,因为所使用的可能是很多不同的贴图拼接起来的。在PS中通过色阶、亮度、色调等方面的调节将其统一。

在拼接过程中注意边界的处理。





周围的墙壁也需要细节,包括岩石的裂缝等,为了体现战争人为造成的破坏痕迹,我还增加了一些弹孔。



【背景建筑】

主要光源来自于左侧上方,所以要确定好高光区域和阴影区域的纹理复杂程度。从原始纹理贴图上切割出所需要的大小,需要的部分还可以进行复制,比如边缘的地方要尽可能的衔接自然。



窗口部分因为是黑色的所以没有必要使用模型来制作,直接利用纹理造成假象可以很大程度上节省时间。

下图左下角的是窗户部分的原始颜色,通过色调调整和之前的纹理融合。



【Alpha通道贴图】

建筑物中间的走廊部分使用的是带有透明通道的贴图来制作的。



Alpha通道是放在透明插槽中的,下图是我的材质窗口。



下图可以看出通过细致的处理和调整所达到的效果。



另一边的结构也是同样处理。



【常规纹理】

合理划分可以很大程度上节省时间和工作量,远处的结构完全不需要过于细节。



一个快速有效的办法就是利用盒装投射,这可以避免物体在摄像机里面造成不合理的拉伸,确定物体的长宽高,确定好后就可以根据情况开始制作贴图了。我使用的是层材质,混合模式为柔光。






下图是纹理贴图在PS中进行的处理。





【合成】

通过渲染之后进入PS合成,所有细节都是利用贴图来营造的,在制作静帧图片时非常实用。希望能够给大家提供灵感。感谢各位的观看!



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