CG视频教程 [3D建模] UE4岩石纹理建模完整实例制作流程视频教程
发布于
2017-3-29
114
1
视频教程
CG教程: 建模|雕刻 材质|节点 渲染|灯光 ZBrush 
语音: 英语 
字幕: 不详 
清晰度: 超清 1080p+ 
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本帖最后由 Dongguanyuan 于 2020-4-20 15:56 编辑


原始地址:https://www.artstation.com/tsmith3d/store/o1yp/rock-ue4-game-engine-pipeline-tutorial
创建岩石资产管道的完整过程,以沿用UE4中从头开始的材料制作。在Zbrush中创建一系列耕作纹理,以驱动UE4动态岩石材料的不同地形效果。该教程首先使用Maya中的绘画效果创建手工耕作纹理,然后在Zbrush中进行雕刻。然后在UE4中创建具有顶点绘制和动态Z向上覆盖范围的母版材料。最后,完成草卡和大型岩石雕塑的创建,以整合和整合管道,从而快速轻松地创建岩石环境。   
技能等级
中级,您应该熟悉Zbrush,Maya,Photoshop和Unreal Engine的基本菜单和工作流程
内容
-从Maya,Zbrush和Photoshop的从头到UE4中设置的最终材料的整个制作过程中,需要进行120分钟的步行。
-1080分辨率
-低分辨率游戏就绪网格
-Zbrush(4R8)文件
-纹理文件,用于耕作纹理和高分辨率岩石烘烤纹理
-UE4项目内容,包括创建顶点测试的所有材料,最终的岩石母版材料和草卡材料

file(20).jpg


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