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【综合_2D_3D资源】 Unity3D uv滚动脚本
发布于
2023-10-9
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Lemon_77566  发表于 2020-5-6 08:52:29  
2#
千点万点,不如微元素指点
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visual_no_1  发表于 2020-7-8 17:34:16  
3#
脚本拖挂过去为什么显示编译错误不能用
Snipaste_2020-07-08_17-33-48.png
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fengzi168169  发表于 2021-3-4 19:43:54  
4#
怎么就只有代码,图片有案例模型,给案例要给全的
使用道具
清风烈酒  发表于 2021-3-5 14:39:25  
5#
老哥  能在加一个给UV平铺的调整嘛?  要是两个模型公用一个UV  还不能大小一致就玩完了呀
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qq_异界_m6m  发表于 2021-3-7 22:44:19  
6#
1句api卖这么贵,美术同学的钱真好挣!
使用道具
qq_异界_m6m  发表于 2021-3-7 23:03:50  
7#
public float speedx, speedy;
        float sx, sy;
        // Use this for initialization
        void Start () {
               
        }
       
        // Update is called once per frame
        void Update () {               
                sx += Time.deltaTime * speedx;
                sy += Time.deltaTime * speedy;
                GetComponent<MeshRenderer> ().material.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(sx,sy));
        }
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