贴图各通道解析表
宣传动画视频高清CG动画Graph渲染
显示全部 9
1908 0
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2019-7-26 18:02:03

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
1.Albedo 贴图
  • Albedo:反照率[贴图];用于体现模型的纹理,颜色。
  • 反照率贴图本身是一张颜色与纹理的贴图。
  • 该选项有贴图属性,也有颜色属性。
  • 两个属性可以单独使用,也可以组合使用;
  • 当颜色属性为纯白色时,则不影响贴图的效果;
  • 当颜色属性为其他颜色时,则叠加贴图效果。
2.Metallic 贴图**
  • 金属度[贴图];用于体现模型的金属高光反射;
  • 金属度贴图本身是一张灰白图,越白的地方,金属度越强烈,越黑的地方金属度越低。
  • Smoothness:平滑度
  • 介于0 和1 之间的一个值,越小,平滑度越低,越大,平滑度越高。
3.Normal Map 贴图**
  • Normal Map:法线贴图;用于增加模型的细节;
  • 法线贴图本身是一张蓝色的凹凸图。
4.Occlusion 贴图
  • Occlusion:AO 贴图;
  • AO 贴图本身是一张灰白图。
  • 主要用于改善阴影,给场景(模型)更多的深度,有助于更好的表现模型的细节。
5.Specular
  • Specular:镜面[贴图],类似于“Metallic 金属度”贴图。
  • PBR 贴图的制作方式不同,最终关于“金属部分”的表现,出现了两种类型的贴图,Metallic 和Specular。
6.Detail Albedo x2
  • Detail Albedo x2:细节反照率[贴图];
  • 作用是对主Albedo 贴图的一个细节深入表现;
7.Normal Map x2
  • Normal Map x2:细节法线[贴图];
  • 作用是对主Normal Map 贴图的一个细节深入表现;
8.Detail Mask
  • Detail Mask:细节遮罩[贴图];
  • 这个贴图是配合“次贴图区域”中的Detail Albedo,Normal Map 两张贴图配合使用的,次贴图区域中的这两张很多是平铺的贴图,效果会作用于模型的全部,我们使用Detail Mask 将一些不需要被“次贴图”影响的部分独立出来。

9.Emission 贴图
  • Emission:自发光[贴图],让模型自发光;
  • Unity 里面能作为光源存在的除了灯光组件和天空盒,标准Shader里面的Emission 贴图也是可以作为一种光源的。

10.Height Map 贴图
  • Height Map:视差[贴图],比Normal Map 更有立体感的一种贴图方式;
  • 主要用于地面,建筑等效果的体现。

image.png

评分

参与人数 2元素币 +1 活跃度 +2 展开 理由
元素大使瓜... + 1 楼主你的介绍图片好像没有成功发出来?!
淡淡燃烧的... + 1 + 1 挺好的

查看全部评分

还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
使用道具 <
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表