UE虚幻资源 [模型/材质] [UE场景]雾雨中的露琪亚[自制](附天气控制蓝图以及简易的材质添加物体湿水流动与雪)
发布于
2021-11-10
4563
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本帖最后由 八雲紅 于 2021-12-15 14:08 编辑
场景部分有使用扫描库以及商城部分资产,材质效果以及氛围是根据自己喜好调整出来的,露琪亚是force里的模型,自己K了个POSE,加了点贴图变化。天气系统用的是UltraDynamicSky里的天气控制,然后更改了地形材质球里的水面部分的法线纹理变化,暂且达到了目前这样一个效果,然后资产多多少少修改了一些粗糙度变化,使其有湿润的感觉(这是目前手头上的资产,以后有时间应该会弄更好的)
时间有限,没有使用定序器渲染,仅仅用高分辨率截图(引擎里就是所见即所得,实时渲染)。(弯弯曲曲的树木资产精度高的较少2333,暂且就用了这一个,懒癌发作不想自己进speedtree里弄了)下载仅仅只有天气系统演示map以及下列示例图的演示工程(专门给懒癌患者例如我这种捣鼓出来的,当然大佬可以直接无视,自己手动弄一个出来效果应该会更好)
QQ图片20211111183553.png QQ图片20211111183024.png 这个天气你可以控制闪电,多云,下雨下雪这个添加流水材质还有点缺陷,如果你UV有问题,会有一部分的流水效果是正确的,但是另外的却是错误的,所以还得大伙自己钻研钻研我把例子放在工程里,可以自行打开
参与人数 2 元素币 +2 活跃度 +40
我是萌新,场景菜鸟哈哈

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qianyuwut  发表于 2022-6-10 12:03:58  
2#
总有刁民想害朕,却不知朕日日元素,早已天下无敌!
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qq_欣欣_wUj  发表于 2023-6-19 08:33:47  
4#
搞点活跃度
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