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本帖最后由 艺学绘余老师 于 2020-7-9 10:14 编辑
原画原画主要的功能是针对游戏或者动画中的角色进行具象化设计,主要工作是根据原作或者文案的要求进行视觉化展示。在设计过程中需要对角色进行深度剖析、分析。然后对角色的身形、面貌、着装、配饰、道具进行定义和设计。有着严格的风格化规定,不能由着自己的感觉来。结果是要求有相关的设定稿、三视图或者五视图、细节刻画图、文字注释、等高图等等。原画对于比例、风格、结构的规定比较严格。
原画的作用和目的游戏原画是将策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此世界具体形象的说明。为游戏制作提供美术依据和指导。
原画的应用范围1.游戏场景原画:按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,通过作者对叙述内容的理解,发挥作者创作绘画出的游戏场景。 2.游戏设定原画:指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备、饰品、武器、补给品、动物、怪物、植物、机器等,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。 3.游戏CG封面原画:指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。 插画插画的主要功能是诠释故事画面,更加注重叙事、场景描述和风格化。对于画师来讲风格展示略微自由,但是还是需要和客户需求匹配,但是自由度高些。插画的画风要远多于原画,创作空间更大。在现代设计中占有特定的地位,已广泛应用在现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。 插画的作用和目的插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式,呈现在读者面前,使读者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用。 插画的应用范围1. 自由创作类:人物Q版卡通创作、旅游笔记绘画、同人志展会绘本、生日贺图、街头涂鸦等。 2. 商业宣传:报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告等。 3. 影视多媒体:影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计等。 4. 游戏设计:游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定、动画原画设定、漫画设计、卡通设计等。 5. 商业形象设计:商品标志与企业形象等。 6. 商品包装设计:包装设计及说明图解等。 7. 出版物:书籍的封面、内页、外套、内容辅助等。 8. 装饰画:家装、墙体布景、窗帘、布艺、收纳等。 基本上所有商业性绘画都属于插画的范畴。 原画和插画的相同点都是将文字转化为画面,但接下来的最终目的就完全不一样了,原画仍然是起说明的作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;插画则是一个面对最终消费者的产品,是对小说杂志这一产品的补充和增值。 综合上述,“原画设计”是重在“设计”,是游戏的制作说明之一,是属于说明书之类的东西。“插画设计”是重在“画”,有点“纯艺术”的意思在里面,自己本身已经是一个产品了。 艺学绘免费直播绘画QQ群:284689354 直播+作品改图+各类软件插件教程 日系插画培训机构比较好的是哪个??学日系插画,肯定选择艺学绘网校(搜索:艺学绘官网即可学习),足不出户就能学好日系插画,艺学绘网校,日系插画系统班,从基础起步到设计思路开拓,贯穿不同设计风格与题材,学完后直接晋级高大上的日系插画师!零基础小白也能成为职业日系插画师! |