[Unity] 「Unity与iOS、Android的交互」 6、实践篇——传递参数

查看:891 |回复:2 | 2016-11-10 09:16:47

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主要讲解Unity与iOS、Android平台相互传递参数
零、前言
这篇我不打算写得太多,因为主体内容在上一篇5、与iOS、Android的交互 实践篇——主动调用(http://www.jianshu.com/p/83c5736007f6有详细的讲解,希望大家能够跟着流程一步一步向下走。
一、前期工作
把上一个工程打开,然后开始添加代码
二、Unity向iOS、Android传递参数
首先,我们需要设计一个需求

现在策划说:需要一个原生弹窗,显示一个随机数和一个字符串

好的,需求有了,可以开始设计接口了

C#需要向外提供一个接口,供其他C#代码调用
OC需要提供一个接口,用于接收参数、调用iOS系统弹窗
Java需要提供一个接口,用于接收参数、调用Android系统弹窗

0.Unity内部
在ConnectUnityToiOSAndroid.cs中写两个方法,写得很简单,大家看一下注释就清楚了
[C#] 纯文本查看 复制代码
[color=white !important]
[color=white !important]?


//C#面向Unity开发者的接口
public void ShowStringAndInt()
{
    MyConsole.Print("向iOS、Android传递参数");
    ShowStringAndInt_("Unity向iOS、Android传递参数", Random.Range(0, 100));
}
#if UNITY_EDITOR
//运行在编辑器环境的接口,一般用于编辑器内模拟数据
private void ShowStringAndInt_(string str, int num)
{
    MyConsole.Print(str + " " + num);
}
#endif





1.Unity -> iOS
在ConnectUnityToiOSAndroid.cs中关联C++的接口
[C#] 纯文本查看 复制代码
[color=white !important]
[color=white !important]?


#if UNITY_IOS
//运行在iOS环境的接口,关联到C++接口
[DllImport("__Internal")]
private static extern void ShowStringAndInt_(string str, int num);
#endif






在ConnectUnityToiOS.mm中用OC写调用系统弹窗
[Objective-C] 纯文本查看 复制代码
[color=white !important]
[color=white !important]?


-(void)ShowStringAndInt:(NSString*)str Num:(int)num {
    UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:str
                                                        message:[NSString stringWithFormat:@"数字是%d",num]
                                                       delegate:self
                                              cancelButtonTitle:@"确定"
                                              otherButtonTitles:nil];
    [alertView show];
}






在ConnectUnityToiOS.mm中用C++调用OC的接口
[C] 纯文本查看 复制代码
[color=white !important]
[color=white !important]?


extern "C"{
    void ShowStringAndInt_(const char* str, const int num){
        [[ConnectUnityToiOS sharedInstance] ShowStringAndInt:[NSString stringWithUTF8String:str] Num:num];
    }
}






运行效果~
193640tik09zbi4n45rn9b.png.thumb.jpg

iOS下接收参数的运行效果

2.Unity -> Android
在ConnectUnityToiOSAndroid.cs中关联Java的接口
[C#] 纯文本查看 复制代码
[color=white !important]
[color=white !important]?


#if  UNITY_ANDROID
//运行在Android环境的接口
private static void ShowStringAndInt_(string str, int num)
{
    //注意,这边一定要把游戏的包名写正确,否则找不到类。
    using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.wsc.ConnectUnityToiOSAndroid.ConnectUnityToAndroid"))
    {
        jc.CallStatic("ShowStringAndInt_", str, num);
    }
}
#endif
#endif






在ConnectUnityToAndroid.java中用Java调用系统弹窗
[Java] 纯文本查看 复制代码
[color=white !important]
[color=white !important]?


public static void ShowStringAndInt_(final String str, final int num){
    UnityPlayer.currentActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(UnityPlayer.currentActivity)
                    .setTitle(str)
                    .setMessage("数字是" + num)
                    .setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
                        @Override
                        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                            UnityPlayer.UnitySendMessage("Camera", "NativeTipClosed", "");
                        }
                    });
            builder.show();
        }
    });
}






运行效果~
193641shg5vnhig4vhsgzz.png.thumb.jpg

Andorid接收参数的运行效果

三、iOS、Android向Unity传递参数
首先,我们需要设计一个需求

现在策划说:需要获得当前系统的语言

好的,需求有了,可以开始设计接口了

C#需要向OC、Java提供一个接口,以接收原生代码的参数
OC需要在被调用后,主动调用C#并传递参数
Java需要在被调用后,主动调用C#并传递参数

0.Unity
将ConnectUnityToiOSAndroid.cs挂载在某个物体上,我选择了名为「Camera」的摄像机物体。
在ConnectUnityToiOSAndroid.cs中写
[C#] 纯文本查看 复制代码
[color=white !important]
[color=white !important]?


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17

//C#面向Unity开发者的接口

public void GetLanguage()

{

    MyConsole.Print("Unity请求系统语言");

    GetLanguage_();

}

//C#面向iOS、Android的接口

private void NativeLanguage(string language)

{

    MyConsole.Print("系统语言是:" + language);

}

#if UNITY_EDITOR

//运行在编辑器环境的接口,一般用于编辑器内模拟数据

private void GetLanguage_()

{

    SendMessage("NativeLanguage", Application.systemLanguage + "-来自Unity");

}

#endif







1.iOS -> Unity

在ConnectUnityToiOSAndroid.cs中关联C++的接口
[C#] 纯文本查看 复制代码
[color=white !important]
[color=white !important]?


1

2

3

4

#if UNITY_IOS

//运行在iOS环境的接口,关联到C++接口

[DllImport("__Internal")]

private static extern void GetLanguage_();

#endif






在ConnectUnityToiOS.mm中用OC获取当前系统语言并回调
[Objective-C] 纯文本查看 复制代码
[color=white !important]
[color=white !important]?


-(void)GetLanguage{
    NSString* languageStr = [NSString stringWithFormat:@"%@ -来自iOS",[[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0]];
    UnitySendMessage("Camera", "NativeLanguage", strdup([languageStr UTF8String]));
}






在ConnectUnityToiOS.mm中用C++调用OC的接口
[C] 纯文本查看 复制代码
[color=white !important]
[color=white !important]?


extern "C"{
    void GetLanguage_(){
        [[ConnectUnityToiOS sharedInstance] GetLanguage];
    }
}






运行效果~

Unity接收iOS传递参数的运行效果

2.Android -> Unity
在ConnectUnityToiOSAndroid.cs中关联Java的接口
[C#] 纯文本查看 复制代码
[color=white !important]
[color=white !important]?


#if  UNITY_ANDROID
//运行在Android环境的接口
private static void GetLanguage_()
{
    //注意,这边一定要把游戏的包名写正确,否则找不到类。
    using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.wsc.ConnectUnityToiOSAndroid.ConnectUnityToAndroid"))
    {
        jc.CallStatic("GetLanguage_");
    }
}
#endif






在ConnectUnityToAndroid.java中用Java调用系统弹窗
[Java] 纯文本查看 复制代码
[color=white !important]
[color=white !important]?


public static void GetLanguage_(){
        UnityPlayer.currentActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            UnityPlayer.UnitySendMessage("Camera", "NativeLanguage", Locale.getDefault().getLanguage() + " -来自Android");
        }
    });
}







Unity接收Android传递参数的运行效果

四、收个尾
以上内容为Unity与iOS、Android之间相互传递参数的所有内容。
如果你不知道如何导出工程,请看一下前几篇文章
如果你不能理解我的实现步骤,请看一下前几篇文章
附上我的Unity示例工程,里面包含了上文中所有代码,打包编译,进行对应修改应该就能跑~

评分

参与人数 2元素币 +10 活跃度 +3 展开 理由
小小橘子 + 3 有点乱
狼之独步 + 10 使用:编辑->格式刷 现在的排版太难阅读了

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2016-11-10 09:16:47  
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2个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
iOS +unity ,兄弟是做iOS的还是做unity的?
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2016-11-10 16:25:20   回复
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3#
{:1_140:}
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2016-11-17 18:35:44   回复
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