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转载至[url=]([/url]http://www.jianshu.com/p/8bf0861ab711)。 主要讲解Unity与iOS、Android平台相互传递参数 零、前言
这篇我不打算写得太多,因为主体内容在上一篇5、与iOS、Android的交互 实践篇——主动调用(http://www.jianshu.com/p/83c5736007f6)有详细的讲解,希望大家能够跟着流程一步一步向下走。 一、前期工作
把上一个工程打开,然后开始添加代码 二、Unity向iOS、Android传递参数
首先,我们需要设计一个需求
现在策划说:需要一个原生弹窗,显示一个随机数和一个字符串
好的,需求有了,可以开始设计接口了
C#需要向外提供一个接口,供其他C#代码调用
OC需要提供一个接口,用于接收参数、调用iOS系统弹窗
Java需要提供一个接口,用于接收参数、调用Android系统弹窗 0.Unity内部
在ConnectUnityToiOSAndroid.cs中写两个方法,写得很简单,大家看一下注释就清楚了 [C#] 纯文本查看 复制代码
[color=white !important] [color=white !important]?
| //C#面向Unity开发者的接口 public void ShowStringAndInt() { MyConsole.Print("向iOS、Android传递参数"); ShowStringAndInt_("Unity向iOS、Android传递参数", Random.Range(0, 100)); } #if UNITY_EDITOR //运行在编辑器环境的接口,一般用于编辑器内模拟数据 private void ShowStringAndInt_(string str, int num) { MyConsole.Print(str + " " + num); } #endif
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1.Unity -> iOS 在ConnectUnityToiOSAndroid.cs中关联C++的接口 [C#] 纯文本查看 复制代码
[color=white !important] [color=white !important]?
| #if UNITY_IOS //运行在iOS环境的接口,关联到C++接口 [DllImport("__Internal")] private static extern void ShowStringAndInt_(string str, int num); #endif
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在ConnectUnityToiOS.mm中用OC写调用系统弹窗 [Objective-C] 纯文本查看 复制代码
[color=white !important] [color=white !important]?
| -(void)ShowStringAndInt:(NSString*)str Num:(int)num { UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:str message:[NSString stringWithFormat:@"数字是%d",num] delegate:self cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles:nil]; [alertView show]; }
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在ConnectUnityToiOS.mm中用C++调用OC的接口 [C] 纯文本查看 复制代码
[color=white !important] [color=white !important]?
| extern "C"{ void ShowStringAndInt_(const char* str, const int num){ [[ConnectUnityToiOS sharedInstance] ShowStringAndInt:[NSString stringWithUTF8String:str] Num:num]; } }
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运行效果~
iOS下接收参数的运行效果
2.Unity -> Android
在ConnectUnityToiOSAndroid.cs中关联Java的接口 [C#] 纯文本查看 复制代码
[color=white !important] [color=white !important]?
| #if UNITY_ANDROID //运行在Android环境的接口 private static void ShowStringAndInt_(string str, int num) { //注意,这边一定要把游戏的包名写正确,否则找不到类。 using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.wsc.ConnectUnityToiOSAndroid.ConnectUnityToAndroid")) { jc.CallStatic("ShowStringAndInt_", str, num); } } #endif #endif
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在ConnectUnityToAndroid.java中用Java调用系统弹窗 [Java] 纯文本查看 复制代码
[color=white !important] [color=white !important]?
| public static void ShowStringAndInt_(final String str, final int num){ UnityPlayer.currentActivity.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(UnityPlayer.currentActivity) .setTitle(str) .setMessage("数字是" + num) .setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { UnityPlayer.UnitySendMessage("Camera", "NativeTipClosed", ""); } }); builder.show(); } }); }
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运行效果~
Andorid接收参数的运行效果
三、iOS、Android向Unity传递参数
首先,我们需要设计一个需求
现在策划说:需要获得当前系统的语言
好的,需求有了,可以开始设计接口了
C#需要向OC、Java提供一个接口,以接收原生代码的参数
OC需要在被调用后,主动调用C#并传递参数
Java需要在被调用后,主动调用C#并传递参数 0.Unity
将ConnectUnityToiOSAndroid.cs挂载在某个物体上,我选择了名为「Camera」的摄像机物体。
在ConnectUnityToiOSAndroid.cs中写 [C#] 纯文本查看 复制代码
[color=white !important] [color=white !important]?
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| //C#面向Unity开发者的接口
public void GetLanguage()
{
MyConsole.Print("Unity请求系统语言");
GetLanguage_();
}
//C#面向iOS、Android的接口
private void NativeLanguage(string language)
{
MyConsole.Print("系统语言是:" + language);
}
#if UNITY_EDITOR
//运行在编辑器环境的接口,一般用于编辑器内模拟数据
private void GetLanguage_()
{
SendMessage("NativeLanguage", Application.systemLanguage + "-来自Unity");
}
#endif
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1.iOS -> Unity
在ConnectUnityToiOSAndroid.cs中关联C++的接口 [C#] 纯文本查看 复制代码
[color=white !important] [color=white !important]?
| #if UNITY_IOS
//运行在iOS环境的接口,关联到C++接口
[DllImport("__Internal")]
private static extern void GetLanguage_();
#endif
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在ConnectUnityToiOS.mm中用OC获取当前系统语言并回调 [Objective-C] 纯文本查看 复制代码
[color=white !important] [color=white !important]?
| -(void)GetLanguage{ NSString* languageStr = [NSString stringWithFormat:@"%@ -来自iOS",[[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0]]; UnitySendMessage("Camera", "NativeLanguage", strdup([languageStr UTF8String])); }
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在ConnectUnityToiOS.mm中用C++调用OC的接口 [C] 纯文本查看 复制代码
[color=white !important] [color=white !important]?
| extern "C"{ void GetLanguage_(){ [[ConnectUnityToiOS sharedInstance] GetLanguage]; } }
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运行效果~
2.Android -> Unity
在ConnectUnityToiOSAndroid.cs中关联Java的接口 [C#] 纯文本查看 复制代码
[color=white !important] [color=white !important]?
| #if UNITY_ANDROID //运行在Android环境的接口 private static void GetLanguage_() { //注意,这边一定要把游戏的包名写正确,否则找不到类。 using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.wsc.ConnectUnityToiOSAndroid.ConnectUnityToAndroid")) { jc.CallStatic("GetLanguage_"); } } #endif
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在ConnectUnityToAndroid.java中用Java调用系统弹窗 [Java] 纯文本查看 复制代码
[color=white !important] [color=white !important]?
| public static void GetLanguage_(){ UnityPlayer.currentActivity.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { UnityPlayer.UnitySendMessage("Camera", "NativeLanguage", Locale.getDefault().getLanguage() + " -来自Android"); } }); }
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四、收个尾
以上内容为Unity与iOS、Android之间相互传递参数的所有内容。
如果你不知道如何导出工程,请看一下前几篇文章
如果你不能理解我的实现步骤,请看一下前几篇文章
附上我的Unity示例工程,里面包含了上文中所有代码,打包编译,进行对应修改应该就能跑~ |