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水下基地项目
制作水下场景的决定实际上是很自发的,所以我只花了一个长周末来制作它。当然,在如此短的时间内,很难创建详细的 3D 模型,因此我使用了许多我已经为之前的项目创建的 3D 资源。我的主要目标是尽快创建一个场景,满足合理可信的水下环境的所有要求。因此,我还使用了 Quixel 的资源库和 Sketchfab 等网站的免费 3D 扫描,以节省时间。对于动画鱼或灯光等效果,我使用了 Epic Marketplace 资源,例如 Waterline Pro 插件或 Underwater World Pack。
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灯光
在照明场景时,Waterline Pro 插件对我非常有帮助,因为它已经有一些很棒的水下照明示例场景。尽管我必须对它们进行大量调整以优化它们以满足我的需求,但这给了我一个激励人心的开始。我主要改变了水的透明度,这更让人想起热带地区的海洋区域,能见度明显更高,平静的蓝色色调让人想起加勒比海的潜水假期。此外,我还放置了一些主光来强调半隐藏的未来主义结构,而不主宰图像。潜艇的头灯非常强烈,但我还在场景中心区域的未来主义结构上放置了一个中心聚光灯作为光源,这向观众表明这个世界还有更多东西有待发现。焦散和阳光也极大地增强了场景的活力,这再次感谢 Waterline Pro 插件。在后期处理方面,我实际上没有做那么多。我不喜欢色差,所以我立即取消了该值。有一点温暖的渐变来对抗非常冷和蓝色的色调,一些相机小插图,以及结构细节对比度的最终增加。此外,体积雾开始的时间稍晚一些,以便在非常近的距离处引入更自然的色彩。就是这样。