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本帖最后由 foxfox 于 2019-12-12 16:40 编辑
无论是游戏、影视,还是动画和漫画行业,3D软件早已经非常普及。 当大部分人还以为CG美术就是用数位板和Ps画画时,你用3D软件辅助画画这类旁人称之为“作弊”的手段,不仅可以多快好省的完成工作,为自己赚更多的钱,甚至,还可以让你学习进步更快。 不信?先给大家分享一下3D软件对学习的好处。 现在,很多人开始学画画,一上来就是电脑板绘,学习的途径就是以下3种: 1,从网络上找图片来临摹 2,写生 3,临摹喜欢的作品 这三种方法里,写生是训练效果最大的,临摹画作排第二,临摹照片是最差的。 原因也简单,因为写生和画照片有个本质区别,照片临摹,大家看的更多是线条,从平面的角度去理解物体,但是一换个角度,就不会画了
写生,你没法看线段的长度,更多考虑的是空间结构
如果你想做头部的练习,如果是照片,你要临摹正面、侧面、背面、平视、仰视、俯视以及以上排列组合的不同角度,如果换个角度,但是你没有画过或者不熟,也找不到对应的参考图,那会很困难。 但是你用软件 DAZ Studio,就可以随时方便的模拟不同角度头部视角 甚至是绅士视角 除了学习方面的好处,在商业插画中,3D辅助对职业画师就更有帮助了。 比如衣服的皱褶,如何画得更加自然。当用过布料软件 Marvelous Designer后,就完美解决了这方面的问题。 MD是一个韩国软件,服装设计的行业用得多一些。 它的原理很简单,就是模拟物理的布料是一款通过绘制2d的衣服,然后再进行三维物理运算得到布料褶皱的软件。 比如做出一块布,放在角色上面。进行结算,就会出现这样一个真实的效果。 一般会先让角色站直,把衣服做出来穿上去 然后,模拟出设计好的动作,衣服就会生产自然地衣褶效果 给衣服调个颜色 如果你看到有些部位的效果不太好,有穿模,可以再拽一下衣服,调整一下,让衣褶更自然 是不是很方便?
3D软件除了做布褶方便,其他方面的好处实在是太多了: 好处1:3D软件可以科学的算出AO图,让画面更立体,做出更扎实的光影塑造 好处2:帮助我们完善一些不熟悉或者很难画的材质 好处3:创造出准确的色彩关系。 也许你色彩搭配不好看,但是你的色彩关系是准确的,也杜绝色彩脏、不透气的问题。 好处4:作品完成度提高。 商业稿对画面完成度要求很高,所以商稿完成度和你的薪资是紧密相关的。你能画得完成度约稿,你就能接到更贵更好的单子。
最后,给大家演示一下完整的3D辅助插画创作过程: 首先画一个草稿 然后,用 DAZ Studio 来做人物的动态设计 用另一个软件C4D做铁轨模型,场景整合 然后在PS里面,把这个图颜色调整到自己想要的光影效果。这里是做个大概的草图,铺颜色,确定人物穿怎样的衣服等等。后面加一些盐湖里的树作为点缀 再在ps里细化,黄衣服,黑裤子,小相机 然后,在专门做衣服的软件Marvelous Designer里面做衣服 然后,让他躺在铁轨上,大家可以看到,衣服的布褶,电脑这些布褶都是电脑计算出来的效果。相机鞋子的的模型,都是模型库里面自带的 然后,确定摄像机的角度 尝试不同的打光方案 然后,开始细化。 小图的建模的,大图是画的,需要你展示自己的画画技术来提升质感与细节 3D软件给我们做的是光影、摄像机角度、透视、颜色等工作。 大家可以看一下不用3D辅助和用3D辅助的插画作品,画面效果有多不一样。 传统方式绘制的插画 用3D辅助软件创作的图 ​​ 最后,有人会问,既然3D那么好,以前大家为什么不这么提倡?
因为行业门槛提高,大家对作品要求来约高,另一方面,软件越来越智能,3D学习门槛在降低。 如blender这种,免费方便很容易上手,而且很智能。 或者pixiv出的神器,3D角色建模工具“VRoid Studio”,非常简单的制作用于3DCG动画、游戏、VR/AR平台的角色的3D角色建模,可以用绘画的感觉制作发型模型的程序化发型设计功能。 ​3D和2D创作,有不同的优势区域 我做了一个图表,大家可以看一下。 我们可以发现,随着画面的复杂程度的不同,用2D或者3D所耗费的时间是不一样的。 如果是一张特别复杂的图,如果是用2D来画的话,前期的光影、结构做好了,那么到后期只要叠加一些质感就可以了,如果是3D的话,越到后面花费的时间成本就会提升。 所以关于2D和3D的在画面当中的比重,我觉得可以根据作品的需求来进行选择。 我这张图大概就是处于图表的中间,我用3D简单建了个模,帮助解决了关键的光影的问题,后期就是去添加一些细节就可以了。 这样子,出来的图就又快完成度又高。 |