3D场景物件 [完整场景] 20人团队不靠外包,耗时三年的发作!《瘟疫传说:安魂曲》美术牛逼在哪
发布于
2023-5-25
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本帖最后由 七点GAME 于 2023-5-25 15:55 编辑

昨日,业内资讯平台GameLook一篇关于《瘟疫传说:安魂曲》的美术制作文章得到了同行的广泛阅读和共鸣
28a1dad01da4485343cfdd9d9dcdf2c4.jpg 戳上图可跳转阅读文章
相比GameLook的文字干货叙述今天特别出一期介绍该游戏的美术
希望能让大家更直观的感受该作的画面该作讲述了瘟疫下的故事在发售前,相比玩法和剧情游戏的画面是该作的宣传重点30万只老鼠同屏是什么体验,显卡在燃烧直面铺山倒海的鼠群你的心脏受得住吗?

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20人美术团队,不借助外包耗时三年做出了媲美3A级游戏水准的画面随便一帧都可以拿来当壁纸的程度次时代游戏的一流美术画面
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01 《瘟疫传说:安魂曲》——
20人美术团队不靠外包,耗时三年的成果。



先上美术成员的名单:整个美术团队包括一名美术总监、两名角色美术、两名概念美术、三个TA(技术美术)、十二名环境美术注:部分成员目前已换公司所以所示的简介不是Asobo团队













20个人的小团队能和谐高效配合的背后有一个在专业上全才的美术总监Olivier Ponsonnet 所拥有的技能 ↓↓↓




Olivier Ponsonnet除了把控整个美术环节外还为该作制作了宣传海报、场景概念设计角色概念设计、角色建模、关卡美术等等


















场景前期概念
该作讲了瘟疫肆虐下的黑暗故事以下是Olivier Ponsonnet为游戏制作的前期预演和气氛图,确定了游戏的调性






































这20人中大部分都是高级美术师从事游戏研发都有超过15年的经验甚至很多人是20年从业者有着非常丰厚的游戏制作经验
他们可能不是业内最优秀的美术师但拥有的经验能让他们高效配合随意一人都能担起重任挑大梁


角色设定图
该作的角色概念设计几乎由Damien Papet一人产出每个设计都清楚的表达了每个物件的细节、材质、结构关系等设计通俗易懂,便于3D做模型




















































据GameLook的资料20人团队尽管每人都有自己的专长但他们也会做一些自己职责范围之外的工作例如概念美术除了设计角色、道具外还做了宣传插画、过场动画插画、UI设计、环境概念等概念设计图
该作的概念设计由Tom Hisbergue和Damien Papet负责两人产出了该作的所有概念艺术




















































































灯光照明
游戏呈现出电影般的质感让人沉迷设计师很好的通过了照明来营造游戏里的紧张氛围
这次也特地整理了很多这相关的图供大家学习光影或者速涂时参考这部分的图用手机看,效果会大打折扣建议用电脑看大图,品细节





































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本文仅刊登小部分,完整图包680P找小辣椒获取


角色模型
该作的美术制作中唯一使用到外包的是在角色模型这一环节
但主要角色的制作还是由团队成员负责





















































20人团队中最多的是环境美术师他们的工作包括关卡拆分、道具建模、纹理、关卡打造、set dressing、关卡细节等等同时他们还要兼顾做照明和电影场景场景模型
游戏场景的细腻程度让人惊艳不管是天气变化 还是水面反射的光影效果都称得上是目前业内的一流水准


































































02《瘟疫传说:安魂曲》——
直面瘟疫肆虐的世界,拿下多个国际大奖的提名与奖项。



前作《瘟疫传说:无罪》从两个孩子的角度,讲述着在黑死病的蔓延下的故事,用非常多的细节还原了黑死病下的欧洲场景。凭借着鼠疫这一特殊题材与卓越的美术表现赢得了广泛好评,同时拿下了多个国际游戏大奖的提名与奖项,曾在2019年获得了最佳剧情游戏的提名。



在《瘟疫传说:无罪》中,玩家可以直观地感受到黑死病给人带来的恐惧:成群的老鼠、遍地的尸体。教会为了治愈黑死病滥杀无辜,死去的人成了鼠群最好的养料,反而加剧了黑死病的传播。平民为了对抗黑死病只能将活着的病人放到十字架上活活烧死,用鞭挞祈求神的宽恕。士兵们无恶不作,洗劫着普通民众的物资,甚至将这场瘟疫称之为“神圣瘟疫”,帮助他们战胜法军。








而《瘟疫传说:安魂曲》的剧情承接前作,故事要比前作更加残酷,讲的是主角一行四人,在上一部结局击败大审判官6个月后的故事。
阿米西亚和雨果逃出了支离破碎的家园,一路南下,前往陌生的地区和热闹的城市。他们希望在那里开始新的生活,遏制雨果的诅咒。可是,雨果的能力再次觉醒,死亡与毁灭随着洪水一般的鼠群再次袭来。无奈之下,姐弟两人再次离开自己的居所,开始寻找传闻中的一座岛屿,据说那里隐藏着能够拯救雨果的关键秘密。
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这一作依然为线性叙事动作冒险游戏,整个游玩过程大概需要18小时。本作中,玩家在游戏中的弱者身份依然没有改变,在绝大多数的关卡里需要控制女主人公加上一位NPC,一边躲避敌人一边收集素材、道具、物品。
实际操作以及设计逻辑方面有几处和前作不太一样,首先玩家依然全程主要控制女主人公阿米西亚,但随行的NPC(特别是雨果)由前作的独立NPC变成自动跟随,玩家仍然可以对NPC下达各种指令,利用他们不同的能力来解谜或者战斗,但在系统层面,无论一起行动的是2个还是3个人,都会被判定为一个个体。







除了游戏性,本作在叙事演出上下足了功夫,这次老鼠最多同屏数量高达30万只,相比前作直接翻了60倍。另外角色的演出和叙事无缝结合,整个游玩过程无比流畅,非常有代入感,就像看了一部紧张刺激的大片。
《瘟疫传说:安魂曲》从上一代的45人开发团队,扩充到了70人,其中美术团队20人,用三年时间,就做出了3A级别的游戏视觉效果。截至发稿,该作在Steam上已收获了91%的特别好评。


















- END -


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G_Monkey  发表于 2023-10-8 09:13:37  
2#
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