UE虚幻资源 [蓝图资源] UE_动态草坪系统Dynamic Grass System
发布于
2024-2-22
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引擎插件类型
软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制
引擎插件类型: 逻辑|数据 其他扩展 

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  • 原文链接:https://www.unrealengine.com/mar ... ynamic-grass-system
  • 轻松将动态行为添加到任何草网格中。将它与UE植被工具一起使用,或在游戏中动态生成它。默认情况下包括冲击波、变形、燃烧 + 火焰传播、切割、生长、地面混合和更多效果。
  • 视频预览演示(显示版本 4.26+)https://www.dropbox.com/s/jlk8fb3adb08ak2/DGSDemo_427.zip?dl=0
  • 完整功能列表和入门指南 https://drive.google.com/file/d/ ... BmcrQaG1cOqkzdlnImw
  • 该系统允许轻松地将动态行为添加到任何草网格中。将它与UE植被工具一起使用,或在游戏中动态生成它。默认情况下包括冲击波、变形、燃烧 + 火焰传播、切割、生长、移除、地面混合和更多效果。
  • 技术细节
  • 该系统在蓝图中100%制作。
  • 由于市场字符限制,此处提供了完整的功能列表(+入门指南):https://goo.gl/b0NSqj
  • 最新更新 (4.26+):
  • 这次更新是对内部系统的一次重大改革,使其更加优化、灵活和美观。在更新之前,请备份您的项目。
  • 新的演示.exe可供下载(产品描述中的链接)
  • 大大优化的交互系统
  • 改进的交互效果
  • 新的交互参数
  • 优化默认草着色器
  • 简化的内部逻辑
  • 优化了初始分块过程(更快的加载时间)
  • 为草地材质添加了更多选项,以简化使用自定义网格的过程
  • 经过调整,可以毫无问题地与 Lumen 系统配合使用
  • 4.26版本与UE5 EA兼容
  • 以前的更新 (4.22+):
  • 改进了游戏中的平滑风力和风向变化效果
  • 改进的演示效果
  • 更改了演示场景中的眼睛适应,以匹配新的 4.22 标准
  • 使用非常强的风参数时,修复了草地伸展的问题
  • 修复了 4.22 bug:删除实例时 HISM 组件上的草 LOD 变形
  • 目标平台:全部
  • 测试的平台:Windows
  • 包含的文档:是(入门指南 + 2 个带有机制示例的演示关卡)

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