包小汪:小时候就挺喜欢画画的,是80后看日漫长大的那一代,从小就一直想从事美术相关的行业。
大学读视觉传达设计,那时候依然迷茫,二次元游戏立绘,同人本,儿插都参与过,但还没有具体方向。
11年左右入职了一家游戏公司,画一些人物绘制以及卡通游戏场景。
后来觉得这不是自己特别热衷的方向,13年去新加坡求学,之后在接外包的同时一直磨练自己画写实场景的技术。
2016年初因缘巧合在徐天华老师的推荐下去了一个剧组画概念图,从此转行为影视概念,并且在剧组遇到很多人,学到很多东西。
包小汪-个人作品《Rider from the ghostdom》
在转行影视前14年经介绍参与了《只狼:影逝二度》的外包。
因为之前有一些画卡通游戏的惯性,他们的反馈让我受益很多,并且让我体会到他们对于美术和关卡大致的思路有多么清晰。
后面剧组也接触了好几位不同的美术指导与执行,他们对于作品的意见与要求,也让半路出家非科班的我 开始体会到好的影视美术是怎么思考问题的。
包小汪-个人作品《Path to Duat: Osiris' Funeral》
比如道具和材质给人的心理感受,用色彩、道具和空间来体现人物性格以及怎么隐喻故事发展。
之前更多是思考怎么画的更好一些,但这是应用美术,画外的部分以前考虑的没有这么多,他们让我知道了一些创作和思考好的景观的方式。
包小汪-个人作品《Beware of dragon》
16年入行后参与了八九个电影电视剧吧,其他还有《情圣2》《过渡空间》《云上学堂》《没大没小》等。
包小汪:对于提升,就我个人而言主要是靠工作提高自己的专业能力,更想去创造一些引人入胜的景观,但是自己的阅历经验知识技术都有很多不足,所以想跟好的团队学习一下,试图把自己知道的零零散散的东西变得更有系统性。
其实很多时间都用来查阅资料和找美术方向,看看什么形式感好,什么东西适合放在一个画面里。
图的表现方面戏上戏下自己也都会抓,做总结,看他人作品,针对性的作死挑战一下不熟悉的领域,但戏下很多实验都失败了就不见天日了哈哈哈哈。
比如下面这个一直想出一套,延续一下自己这个世界观的精灵部分,太懒了至今未完成。
近年来3d辅助出图慢慢变得越来越常见,也会和身边的朋友探讨一下,总之是尽量合理利用时间吧,用我朋友的话说,哪个提高快就先提高哪个。
表现方面有心得了就继续思考钻研,设计和美术方向探索上面有想法就先探索。
其实画了那么多年了,感觉自己天天坐在那里画图和练习,未必就能保证可以持续的进步,思路的突破也是挺重要的。