您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
x
BenZhang,守望先锋团队资深概念设计 ( Lead concept artist ) ,2017 暴雪嘉年华上公布的新英雄莫伊拉的两个皮肤设定就是 BenZhang 设计的。近期他开通了自己的微博 ( BenZhang-naughtyboy ) ,楼主特别申请了授权,将守望先锋相关的概念设定信息在本帖进行汇总,方便喜欢守望背景设定及剧情的玩家查看。 本帖信息为授权转载,如需转发请向 BenZhang 先生申请授权,感谢。 前言: BenZhang: 在美国几年辛苦的打拼,也算是有了一点成果,守望的发售算是我职业生涯中唯一可以拿得出手的成绩了,再次感谢守望团队的每一个人。 尤其是 Arnold Tsang 和 Bill Petras, 没有他们的提拔,就没有我的今天。 我会慢慢发一些自己在守望先锋团队里完成的设计,希望和大家一起交流成长。
概念设定:黑影的武器和她的信标设定:
这个就是最终的设定稿,一开始的武器设计是比较平常的,就像普通的小型机枪,但是随着她的角色设定的定稿,我们希望她的武器会更有趣,更加符合她高科技黑客的设定。于是我重新设计了武器的外形,在左边加了一个信号放大器的科技挂件,同时它的弹数显示器变成了现在的十六进制显示,我们当时在想,玩家应该看得懂吧, 哈哈。 她的信标的设计也经过几次改动,最终当我们有了黑影会黑掉其他角色早期实验用的装备来为自己使用的点子后,设定也就水到渠成了,细心的玩家应该可以看到信标的设定和某角色胸前装备设定的相似之处。
花村的概念设定图,一天成稿,在前期设定中速度是很重要的,能够表达气氛和色彩定位即可,不必拘泥于细节。
早期阿努比斯神殿的游戏视效设定,因为这幅设定是最早期用来确定守望场景风格的,花费了不少精力来确保造型,光影,材质效果等符合美术团队的预期。最终地图中有更多的科技元素,不过风格和这幅设定基本保持一致。
这个是法拉的机甲女神皮肤,守望团队里有很多机甲粉,正好法拉原始设定就是全盔甲,动画效果实现上来说上很贴合,于是就有了这个皮肤的设定。一些设定图: 国王大道:
智械冲突:
托比昂的武器:
黑影:
沃斯卡亚:
|