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零基础自学绘画最容易踩的2个坑,你中招了吗?零基础如何自学?自学板画难吗?怎样才能学习好绘画?想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧,就是不知道如何才能学习好绘画,然后绘画出自己想要画的东西 那么今天灵猫课堂就在网络上收集整理了一些关于零基础自学绘画最容易踩的2个坑,你中招了吗?教程非常简单,赶紧来看看叭:
我们先从插画创作比较常见的两个坑讲起好了1.角色没有灵魂; 2.创作的前期准备不足。
一、角色没有灵魂举个栗子 如果你在画一个角色的时候,看到喜欢什么元素,就放进去到角色的身上。 可能衣服是作者1的,裙摆是作者2的,鞋子是作者3的,画完之后,你都不知道这张图想表达什么。从人设上完全看不出人物的背景、职业经历等等,就像一个没有灵魂的纸片人,毫无魅力。 但是没关系,这就告诉大家怎么画出一个有灵魂的角色~ 简单来说就是要对所设计的角色属性有一定的了解。例如,名字、角色的剧情设定、形象设定等等。 如果你在画商业作品的话,通常来说,会接到来自甲方的需求。角色的背景、游戏背景一般来说会由游戏策划提供,但是对于角色的风格和头身比,画师是需要与甲方进行讨论研究的(大多数情况下)。 比如说,如果这个需求是一个欧美风或者日韩风(当然也有其他风格,这里只是举个例子)的话,那么是哪一种欧美风或者日韩风呢? 在这两种风格当中,又细分了很多不一样的风格。 日系蒸汽朋克
魔幻(最终幻想)
中世纪(骑马与砍杀)
文艺复兴(刺客信条)
我们可以看到,就笼统地说欧美风、日韩风是不足够的,笼统地接受需求,就会创造出一个很模糊的角色,一个模糊的角色,是没有灵魂的。 如果我们在进行创造之前,能够从各个方面对这个角色进行完全性的一个了解。 比如说角色名字背景,武器(职业、刺客战士、法师)、跟身材有关联、人物的配色、人物性格、脸部表情(眉毛,微表情)、形体动态(站姿、pose)、装备等等,这样,画出来的角色会更具有灵魂一些。 所以,在创作之前,对所设计的角色属性有一定的了解很重要。 二、创作的前期准备不足当我们拿到了角色的需求,确定了角色的定位等等,要做的不是直接就开始画画!不是直接就开始画画!不是直接就开始画画!
这种时候还需要一个步骤,找参考。 而且不是简单地找,是把创作的每个阶段所可能需要的参考全部都找出来,这样才能算是做好了创作的前期准备。 仅仅有了需求,是不足以完成一个角色的创造的,抛弃参考的设计很可能会是死板呆滞的。这样长期下来,甚至会让自己怀疑自己能不能创造出有灵魂的角色,进而怀疑人生。 所以!关爱心灵健康!尽可能地去找参考吧!看的越多,灵感才可能越丰富啊朋友们!(当然是在时间条件允许的情况下) 角色没有灵魂和前期参考准备不足是很多小伙伴都会不自觉掉进的坑。如果觉得现在的自己遇到瓶颈或者迷茫,不妨审视一下自己,看下有没有遇到这样的问题,说不定就能够走出来了~
以上就是灵猫课堂为大家从网络上整理分享的教程啦,主要是教大家自学绘画最容易踩的2个坑!教程非常简单,相信这篇教程肯定会对大家有所帮助,赶紧来看看叭~ 欢迎来加入我们的免费绘画Q交流社区:1167606896 助你开启绘画提升之门 在轻松的交流中享受绘画的乐趣! 素材来源于网络,如侵则删
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