Substance Designer十大重要节点解析Tile Sampler二
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发布于 2024-1-17 23:48:24

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Substance Designer十大重要节点解析Tile Sampler二

文/Thepoly



Hello . 大家好!今天给大家继续带来Tile Sampler节点解析,由于上次篇幅问题,未能将Tile Sampler节点全部解析完,这次将其后面内容讲解完毕。前半部分链接:Substance Designer十大重要节点解析Tile Sampler一


六、Color参数

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1,Color中第一参数为Mask Map Threshold,这个参数需要通过灰度图连接Tile Sampler的Mask Map Input通道。并且滑动滑块产生效果,其实就输入遮罩控制范围。




2,Mask Map Invert这个参数通过Ture/False控制输入的灰度图翻转。




3,Mask Map Sampling Technique这个参数主要是处理图形的不同算法,有Pattern Center和Pattern Bounding Box(slower)两种,具体可以根据效果来。




4,Mask Random参数,可以理解为根据前面Mask Map的效果再正片叠底一张灰度图进行继续计算。




5,Invert Mask参数是通过Ture/false是否将整个遮罩进化翻转。




6,Blending Mode是随机的遮罩和输入的遮罩的混合关系,有Max和Add/Sub两种选择。




7,Color参数,是可以通过滑块选取灰度,然后通过正片叠底,控制整体节点的灰度效果。




8,Color Random是在其整体灰度效果上正片叠底一张随机的图。




9,Color Parametrization Mode和Color Parametrization Multiplier可以搭配实用。通过灰度图连入Tile Sampler节点的Color Map Input通道中,滑动滑块即可控制节点效果。

相当于是将输入图片以正片垫底的方式混合节点中。另外Color Parametrization Mode有其他几种模式,可以快速制作出渐变等效果。




10,Global Opacity全局透明度,这个主要控制整体图形的透明度。注意的是这个参数时不影响背景的。




11,Background Color背景颜色,可以通过滑块控制背景的颜色。




12,另外可以通到灰度图连入Tile Sampler节点的Background Input中,来控制整体背景效果。

OK,那么Tile Sampler节点的解析就到这里了,下节继续分享节点Flood Fill的使用。


END

天若有情天亦老, 人间正道是沧桑。
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