游戏《Abi》的美术解析
技术综合 2013 2
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发布于 2019-3-9 17:49:11

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前一段时间有一款游戏上线即受AppStore全球首页推荐,就是莉莉丝游戏开发的独立游戏《Abi》,一款美术风格独特的解迷类游戏。

这款游戏说的是一个育儿机器人和一个重型机器人寻找白色鸟儿的故事,在这个故事中他们看到那些曾经服务于人类的机器人,在人类离开后的生活,在这个旅程中,有着很多的新奇的故事,而更多的是无尽的悲伤。这个游戏带给我们很多的反思,特别是对于现在这种文明快速发展后,隐藏的精神危机的一种折射。

准确来说,这是一款废土类型的游戏。废土这一类型来源于人类核弹发明,对于这种战争武器的威慑下而暴露的一种恐慌心理,从最早期的电影《疯狂的麦克斯》,再到《人猿星球》,都是废土类型的影片。不同于灾难故事的是,废土类型的故事,更多的是在描述在灾难过后,人类该怎样面对,以及人类最终将走向何方的问题。

其实,废土类型的游戏不算是一个新的类型,从早期的《辐射》系列,再到《生化危机》系列等,都是废土系列的故事,但是与这些游戏的表现不同,Abi中没有很多恐怖的因素,更多的是精神世界的迷茫,即是在人类离开后,这些曾经服务于人类的机器人的迷茫,更多的反应的是人类本身的迷茫。


Abi游戏的来源

在高速科技的发展同时,那些曾经我们幻想过的科幻世界,可能在离我们越来越近。本来想单独说机器人的,但是想了下,无论是机器人,克隆人,猿人,外星文明,其实都是现代人类世界的一种精神文化的折射。

前一阵子比较火的两部电影《银翼杀手2049》《猩球崛起》都是从不同的角度阐述了这个主题,但是我们还是回到游戏的讨论上。首先来说的是最近这一两年比较火的人工智能AlphaGo以及AlphaGo Zero,基于大数据的支持下,让我们对于人工智能的未来充满信心,而对于机器人则是更是我们一直热衷的话题。

比如在《星球大战》中这两个陪伴在人类身边的机器人,很早就在人们心中有了形象。

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而真正将机器人推向高峰的应该是变形金刚系列,不过更贴合于Abi游戏故事的机器人形象,应该是一款电影《机器人总动员》和一款游戏《机械迷城》。

Abi 故事所营造的被人类抛弃的机器人世界更像是《机器人总动员》中那个傻傻可爱的WALL-E,而其守护着手中的绿色植物,更像是Abi中的所寻找的白色的鸟儿。

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而对于Abi中的解谜玩法的诞生则不得不聊一下,另外一款解谜游戏的巅峰之作,《机械迷城》了。如果玩过这款游戏的人,应该会了解这款游戏的设计精巧和游戏谜题难度之大。


但是与《机械迷城》不同,《Abi》游戏中故事中谜题相对来说比较简单。更对是来源于对游戏中各种可控事件的点击和先后,这点很多解谜游戏《Room》很相似,而且整个游戏的过程中,更没有相对解谜游戏中,很多推算和逻辑思考的游戏谜题存在于其中。


所以,我认为《Abi》这款游戏中的设计,有很多的想法可能借鉴于上面两款作品,不过,在Abi在上面两款作品的影响下将它故事的寓意放大了。



Abi游戏的美术

我不准备去介绍Abi游戏中的谜题设计,单纯的从谜题的角度来说Abi游戏的谜题难度不算特大,所需要思考的地方不是太多。

从谜题这个角度来看,Abi的谜题设计不算太巧妙,而且总共游戏时间也比较短(两个小时内,如果去除看剧情的话,可能会更短,不到一小时),这个可能是由于本身是独立游戏又由于是有时间限制的情况下,导致这款产品在这里稍微显得不足。

但是这款游戏的美术却的确做的比较精良,可能由于制作人本身是做美术出身的,而且在这款游戏,他们邀请了国外的一名画风独特的插画师,合力制作场景。

整个游戏是完全手绘打造,从草图到线稿,再到上色,游戏中很多动画都是逐帧打造的,从而才成就这款游戏的精美画面,游戏中很多场景可以直接当壁纸使用。

比如游戏前期,这种黄沙漫天的场景,边际阳光的照射下,以及远处各种风力装置的荒废,立刻营造出这个世界的荒凉和空旷,立刻即玩家融入到这个世界中。


而当艾彼和迪迪走入小镇后,上方的WELCOME和废旧的电话亭形成鲜明的对比,歪着的电线杆,闲置的汽车,以及后面被风沙侵蚀的建筑,让我们感觉这个小镇的荒凉。


进入小镇后,锈迹斑斑的广告牌,让人感觉这个小镇已经荒凉了很久。


在这些画面中都让人感觉着一种荒凉和孤寂的感觉,但是当两个小伙伴走进餐厅时,我们看到另一对非常可爱的机器人(服务员乔和厨师杰),阳光透过窗户照射进房间,房子中间曾经的主人和他们的合影,让我们感觉非常的温馨。


而这种光影制造的感觉在很多地方都有体现,比如在这个场景中,阳光透过百叶窗照入房中,阳光照射地方的明亮与四周的昏暗形成鲜明对比。


还有迪迪拿着手电照射那个黑暗的房间时。


类似这样的光影照射场景,还有很多,这些都让每一副场景就像壁纸一样精美。


而在碰到那个要将他们拆掉的机器人Boss时,整个画面的风格又为之一变。前一秒,他们是坐在飞行器上,光线明亮。


而下一秒,他们来到了地下,面对巨大的扫地机器人时,整个界面变大非常阴暗。


除了,游戏中这些美术场景以外,游戏中的一些动画和表情也做的非常好。比如,当自己同伴进入休眠是艾彼的沮丧的表情。


还有和扫地机器人的对抗战斗。


总的来说,这款的美术画面是非常精良的。也难怪这款产品的线稿在拿到莉莉丝面前时,让王信文眼前一亮,从而决定支持这款独立游戏的诞生。

《Abi》还在未上线时,即获得Indieplay最佳美术提名、Big Indie Pitch最佳游戏大奖、及IMGA提名等殊荣。

网上还有很多关于《Abi》这款游戏从初稿到线稿的设计概念图,包括天空场景颜色的变换,以及人物角色的确定,这里就不再多说。



Abi的不足

Abi这款游戏来说,美术和剧情都是非常棒的。

但是从游戏体验完后,总感觉这款游戏欠缺了一点什么。

一个是,游戏时间太短,总共体验时间大概就近两个小时,而其中有很多时间并不在于操控游戏本身,更多的时候是在于玩家看剧情。可能,与这款游戏的大量的手绘和逐帧画面相关,游戏中如此精美的美术,耗费的时间和工作量必然是很多的。在一定的时间周期下,也只能让故事叙述到此。但是,如果一个完整的故事循环和体验时间能够再长一点会比较好,因为游戏中的剧情动画导致玩家真实体验非常短,不足于形成完整体验。

另外一个是关于谜题的设计,游戏中的很多谜题设计都是基于原先故事的进程,而游戏中真正的谜题应该就两个:一个是利用易拉罐和垃圾收集车,取钥匙这个谜题,另外一个谜题是关于面部识别这个谜题。但是,谜题在于环与环之间的相扣,而在这些谜题的衔接度上,有些地方的处理过于僵硬(比如获取飞行器启动的密码),导致玩家只能猜测设计者可能设计的谜题,而不能主动Get点。

最后一点是关于这款游戏的操作。这款游戏的操作主要在于两个地方稍微有点瑕疵,一个是关于人物切换的操作上面,另外一个在于一些谜题的重复操作行为上(比如在进入飞行器时,需要进出3次,先看到需要密码,出来看密码,然后启动检测失败,再回房间取衣服,其实在出来看密码就可以告诉玩家可能需要衣服验证,而不是来回进出,类似还有摄像头和笔记本。)

不过,总的来说这些问题不足掩盖这款游戏的光芒,近期少有的佳作之一。

最后Abi》在上线第二天,即受到苹果AppStore全球首页推荐,对于这款“人性与科技温柔碰撞”的游戏,苹果编辑写道:在被人类遗弃的世界里,寻找爱和友情。

比起谜题和画面,Abi的故事更加的精彩


本文出自知乎的疯行天下

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