【元素悬赏】 [资源悬赏] 求这种大地图的制作方式
发布于
2020-12-14
3212
8
1000元素币

如图,悬赏这样的大地图制作方式:一般SLG,参考:鸿图之下、权游、率土之滨之类的大地图;要3D的,变化多端有季节或者地域性变化,最好附上视频或描述清晰的也行。

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元素界王神  发表于 2020-12-14 11:34:45  
2#
商业质量的大作,大地图,制作方法!
第一是 有钱,大概500W投入  一张500m X 500m  算是起步
第二是 有技术,20人以上技术团队,包含国内一流TA团队
第三是 有时间  给他们足够多的时间做自主研发,打造完整工具链闭环,半年起步
第四是 有靠谱项目经理-策划-老板,目标和项目有可行性,指导平衡与取舍
第五是 时常关注微元素地编区,技术区,有一些同学放出来了部分研究成果和思路,都是宝贵的经验

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七海之风  发表于 2020-12-16 14:44:37  
3#
文明这种地块拼成的地图的话网上有视频教程
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Blueberry  发表于 2020-12-17 17:52:15  
4#
地形都是用 houdini  worldmachine  ,world  creator  ,gela  等地形软件做出来的。在引擎里面生成地图,在引擎里切分块。基本也算是大世界游戏制作流程了。推荐houdini  地形流程,可修改比较强。
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づ水оO  发表于 2020-12-18 10:04:05  
5#
这个问题真是一个链接说不清楚的事
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井底:)蛙  发表于 2020-12-25 17:33:04  
6#
world machine和world creator两个地形编辑软件了解一下。
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井底:)蛙  发表于 2020-12-25 17:33:40  
7#
world machine和world creator两个地形编辑软件了解一下。
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