(1)创建游戏对象(选中Actor,拖拽到场景中)
注: <1>特殊Actor:Pawn(用于作为玩家或者 AI 的角色),或者 Character(用于会做动作的生物) <2>在 Unity 中,GameObject 属于 C# 类,并且无法直接扩展。在虚幻 4 中,Actor 属于 C++ 类,而且允许你通过继承来拓展和自定义。 <3>复合游戏对象结构: 1.构建 GameObject 层级以及绑定它们的变换组件来创建复合对象 2.组件按照层级关系相互嵌套,来创建复合游戏对象。
(2)创建预置
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