[已购]2D资源 3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图
发布于
2024-2-23
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本帖最后由 首席游骑兵 于 2021-5-10 11:22 编辑

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   本书是《火星课堂·游戏设计》系列中的一本,全书共3篇,分为15章。
     第1篇为道具篇。其中第1章讲解道具“机舱”的高模制作,包括机舱盖、机舱主体、底座、零部件等的制作;第2章讲解道具的低模制作,主要包括高模分组、机舱底座、机箱和引擎的低模制作;第3章讲解UV的展开,包括划分低光滑组、展UV并摆放UV;第4章和第5章讲解贴图的制作,包括法线、颜色、高光、自发光贴图的制作、烘焙贴图、法线贴图转换和最终效果输出等。


     第2篇为场景篇。其中第6章主要讲解主体建筑的搭建,包括创建基本体、创建房顶、第三层楼和废墟建筑;第7章主要讲解主体建筑的深入,包括墙面、房顶、房梁、边角柱等;第8章主要讲解UV的分析展开,包括基本形、高模、低模的制作、UV展开、贴图的制作及输出等;第9章主要讲解贴图的制作,包括墙面贴图和房顶贴图;第10章主要讲解窗户的制作,包括窗户的高模、展UV、烘焙法线、漫反射、高光贴图等。


    第3篇为角色篇。其中第11章讲解初模的制作,包括创建角色大形、创建角色手部、脚部和头部模型;第12章讲高模制作,包括角色大形的塑造、头部、躯干、四肢的雕刻、装备的制作等;第13章讲解低模制作,包括身体、铠甲、布料、皮带的拓扑;第14章讲解UV的展开,包括低模UV的展开和摆放;第15章讲解贴图的制作,包括法线、颜色和高光贴图。
    随书附带2张D9多媒体教学光盘,内容为分别对道具、场景和角色整个创作过程的视频讲解,以及场景和素材文件。
    本书可作为游戏设计等设计相关领域的参考书,也可作为高等院校艺术设计相关专业的教材。
160029gphwvh4zmjhhgcpc.jpg QQ截图20180116135952.png

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qq_长风_u1t  发表于 2021-4-22 12:28:33  
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lenovo1801  发表于 2021-3-21 14:54:53  
709#
GOOD
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15089872951  发表于 2021-3-20 15:23:36  
708#
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东圣神洲  发表于 2021-1-11 10:05:18  
707#
视频还是书呢
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温柔的花朵  发表于 2020-11-28 11:40:56  
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qq_威震天_l5s  发表于 2020-11-28 10:50:06  
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感谢楼主分享!
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romain1024  发表于 2020-11-15 14:27:51  
704#
想要成大触,天天上元素!
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qq_卧槽_yZ8  发表于 2020-11-10 10:40:44  
703#
ddddddddddddddddddddddddddddd
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山竹  发表于 2020-11-10 01:00:35  
702#
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懒猫晶  发表于 2020-6-10 15:30:36  
701#
满满正能量~
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假小子  发表于 2020-6-2 17:58:21  
700#
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亿万懦夫撕鸡  发表于 2020-5-31 01:48:31  
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可乐不加冰、  发表于 2020-4-23 21:13:13  
697#
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qq_剑人_Tgq  发表于 2019-12-27 18:27:17  
696#
66666666666666666666666666
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youhateyou  发表于 2019-12-27 09:39:02  
695#
很强大
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墨玲珑  发表于 2019-11-8 17:36:35  
694#
看看
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宸宇  发表于 2019-11-1 14:28:00  
693#

每天一早上元素,挖矿撩妹两不误!
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拉稀的战士  发表于 2019-11-1 14:27:27  
692#
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