程序化城市和植被生成预设 Large Scale Procedural Terrain Generator
HoudiniHDA 1580 4
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发布于 2022-10-18 18:55:05

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这是一个用于 Blender Cycles 的大型程序地形生成器,具有 3D 自然和城市。blender3.0以上能使用。

地形由程序噪声制成,3D 结构和树木由保存的位移图像生成。这不需要任何模组或插件即可使用。
此下载包含带有气氛的程序地形设置。一切都带有纹理,并具有夜间渲染的城市灯光。此模型可用于商业目的,最初仅为 Blender Cycles 开发。
特写水
由于设置的规模和复杂性,当靠近它时,水中可能会出现一些可见的错误。有一个“特写水”对象,可能需要在原始水的正上方进行轻微的高度调整以阻止这些错误。
种子参数
在地形的着色器中有一组参数,您可以在其中生成您喜欢的种子
有一个通用的种子参数,每次更改时都会随机化所有内容。
还有更多参数可以进行更精确的调整,例如:山脉、沙漠和城市位置种子。
还有一些参数可以增加或减少生物群落。例如,您可以拥有 100% 的雪地或沙漠地图,或 100% 的摩天大楼。
相机设置
主摄像头后面有第二个广角摄像头,负责自适应位移。与远细节相比,此相机将优先考虑更近的细节(出于优化原因)
性能(周期)
场景经过优化,以尽可能少的内存使用获得尽可能多的细节。我仍然会推荐一个至少有 8gb 内存(如果你决定在你的 GPU 上渲染,还有 6gb GPU 内存)的系统。
如果你的 GPU 没有足够的内存,你总是可以选择在你的 CPU 上渲染。

地形类型:
·         大陆
·         岛屿(任何大小:从 100 米到国家大小)
·         半岛
·         陆桥
·         山脉
·         岩石/崩塌的山腰
·         河流
·         连绵起伏的山丘
·         平原
·         峡谷
·         悬崖
·         海洋
·         湖泊/海湾
生物群落类型:
·         云杉林
·         云杉林的草地
·         丛林
·         沙漠
·         雪
·         红色沙漠和岩石
·          (浅蓝色)海洋
·         海滩
·         农田/乡村
·         高速公路
·         城市(从小村庄到200公里的都会区)
o   郊区(城市边缘有独栋房屋)
o   商业区
o   工业区
o   历史悠久的市中心
o   市中心的摩天大楼
o   带公园的超高层摩天大楼

特征
·         大型程序地形设置(约 750 公里)
·          (自适应)基于位移
·         无需插件
·         详细的 3D 城市和自然
·         低海拔和高海拔渲染细节丰富多样
·         风格化地图,轻松找到生物群落和城市
·         规模效应的氛围
·         高海拔渲染的轻微曲率。
·         日落时的橙色气氛(增加气氛密度以获得更鲜艳的色彩)
·         有星星和银河系的夜空
·         夜晚的城市灯光
·         优化内存使用
·         轻松定制种子
·         可以让种子动起来
·         自然和复杂的地形和生物群落融合。
·         可以导入自定义对象(但请记住,它是 1:1000 比例,所以我建议只使用大型对象,如太空电梯或自定义岛)
·         高级用户可以用自己的漫反射和高度图替换城市和森林。
·         高级用户可以烘焙设置以进行导出。
其他引擎/软件
这仅适用于 Blender Cycles 中的渲染。
但是在 Blender 的中级经验下,可以烘焙此地形着色器的漫反射和灰度以用于导出目的。质量将低于 Blender 中的原生地形设置,因为图像只有一定数量的灰度级别(jpeg 和 png 为 256)
纹理
纹理是定制的。但草色、岩石和沙子是 Polyhaven 的 CC0 纹理。

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收模型,杂志,教程,插图,插件,软件,拿来卖。
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唔先生  发表于 2022-10-19 17:23:33  
3#
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静@忍  发表于 2025-3-5 09:20:15  
4#
6
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坏坏De黑眼圈  发表于 2025-3-14 03:41:32  
5#
天天爱上元素
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