您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
x
价格:1 元素币
百度网盘
收益:7元素币 销量:14 提醒使用【余额支付】需要: ¥1 余额
这是一个用于 Blender Cycles 的大型程序地形生成器,具有 3D 自然和城市。blender3.0以上能使用。
地形由程序噪声制成,3D 结构和树木由保存的位移图像生成。这不需要任何模组或插件即可使用。 此下载包含带有气氛的程序地形设置。一切都带有纹理,并具有夜间渲染的城市灯光。此模型可用于商业目的,最初仅为 Blender Cycles 开发。 特写水 由于设置的规模和复杂性,当靠近它时,水中可能会出现一些可见的错误。有一个“特写水”对象,可能需要在原始水的正上方进行轻微的高度调整以阻止这些错误。 种子参数 在地形的着色器中有一组参数,您可以在其中生成您喜欢的种子 有一个通用的种子参数,每次更改时都会随机化所有内容。 还有更多参数可以进行更精确的调整,例如:山脉、沙漠和城市位置种子。 还有一些参数可以增加或减少生物群落。例如,您可以拥有 100% 的雪地或沙漠地图,或 100% 的摩天大楼。 相机设置 主摄像头后面有第二个广角摄像头,负责自适应位移。与远细节相比,此相机将优先考虑更近的细节(出于优化原因) 性能(周期) 场景经过优化,以尽可能少的内存使用获得尽可能多的细节。我仍然会推荐一个至少有 8gb 内存(如果你决定在你的 GPU 上渲染,还有 6gb GPU 内存)的系统。 如果你的 GPU 没有足够的内存,你总是可以选择在你的 CPU 上渲染。
地形类型: · 大陆 · 岛屿(任何大小:从 100 米到国家大小) · 半岛 · 陆桥 · 山脉 · 岩石/崩塌的山腰 · 河流 · 连绵起伏的山丘 · 平原 · 峡谷 · 悬崖 · 海洋 · 湖泊/海湾 生物群落类型: · 云杉林 · 云杉林的草地 · 丛林 · 沙漠 · 雪 · 红色沙漠和岩石 · (浅蓝色)海洋 · 海滩 · 农田/乡村 · 高速公路 · 城市(从小村庄到200公里的都会区) o 郊区(城市边缘有独栋房屋) o 商业区 o 工业区 o 历史悠久的市中心 o 市中心的摩天大楼 o 带公园的超高层摩天大楼
特征 · 大型程序地形设置(约 750 公里) · (自适应)基于位移 · 无需插件 · 详细的 3D 城市和自然 · 低海拔和高海拔渲染细节丰富多样 · 风格化地图,轻松找到生物群落和城市 · 规模效应的氛围 · 高海拔渲染的轻微曲率。 · 日落时的橙色气氛(增加气氛密度以获得更鲜艳的色彩) · 有星星和银河系的夜空 · 夜晚的城市灯光 · 优化内存使用 · 轻松定制种子 · 可以让种子动起来 · 自然和复杂的地形和生物群落融合。 · 可以导入自定义对象(但请记住,它是 1:1000 比例,所以我建议只使用大型对象,如太空电梯或自定义岛) · 高级用户可以用自己的漫反射和高度图替换城市和森林。 · 高级用户可以烘焙设置以进行导出。 其他引擎/软件 这仅适用于 Blender Cycles 中的渲染。 但是在 Blender 的中级经验下,可以烘焙此地形着色器的漫反射和灰度以用于导出目的。质量将低于 Blender 中的原生地形设置,因为图像只有一定数量的灰度级别(jpeg 和 png 为 256) 纹理 纹理是定制的。但草色、岩石和沙子是 Polyhaven 的 CC0 纹理。
|