QuadSpinner Gaea 1.3.2 (WIN) Cracked 和1.2.1.3 Enterprise Win64 带中文...
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发布于 2023-2-9 16:27:08
软件类型: 三维·建模 后期·合成 景观生成 游戏引擎 
版本信息: QuadSpinner Gaea 1.3.2
系统要求: -
官网地址: -

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本帖最后由 Houdini 于 2023-1-3 16:35 编辑

QuadSpinner Gaea 1.3 (WIN) Cracked Win带中文截图参考
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GAEA 1.3 BLEEDING EDGE 有哪些新功能?
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这是我们迄今为止最大的更新。在生产就绪频道下发布时,这也将成为我们的长期支持 (LTS) 版本。
有关 1.3 本身的主要更新,请参阅Gaea 1.3 Bleeding Edge 博客文章。在使用任何现有项目尝试此构建之前,请阅读博客文章中的重大更改部分。以下更改日志中提到的某些功能在初始 Bleeding Edge 版本中可能不可用。有关详细信息,请参阅博客文章。
完整的更新日志1.3.0.4 中的变化
  • 不必要的曲线应用于自动调平、细胞、位移、折叠、生长、折纸、突出、排斥、沉积物、锐化、土壤、分层、漩涡、阈值节点。
  • 右上角的新帮助菜单。
  • 新帮助菜单中的快捷方式图。
  • 清除视口缓存将清除所有缓存。
  • 通过 Tab 搜索附加节点不会更新新节点。
1.3.0.4 中的已知问题
  • TIFF 和 EXR 不会导出颜色。请改用 PNG 或 TIF16。
  • 合成节点坏了。预计它会在 1.3.0.5 中修复。
1.3.0.3 中的变化
  • Mesher 现在默认为自适应 Tris 输出。
  • 网格器输出修复了翻转网格、UV 和垂直缩放。
  • 32 位 EXR 导出和导入已修订(仅限 Scanline)。
  • 修改了 32 位 TIFF 导出和导入。
  • 修复了 32 位文件中的色彩空间和 Gamma 问题。
  • 文件节点:添加了强制线性 Gamma 选项。
  • 为原始视图重新引入了增强视图。
  • 重新组织了构建管理器的分辨率下拉列表。
  • 样本高度不再影响选定节点。
  • 输出节点现在默认为“保存到构建文件夹”。
  • 为方便起见,在搜索中输入混合器将返回组合节点。
  • 重新引入了反转节点。
  • 复制 Mesher 不会将其添加到构建列表中。
  • 烘焙没有显示进展。
  • 保存时缓存未按预期工作。
  • 添加 SatMap 收藏夹可能会使 Gaea 崩溃。
  • 标准构建没有显示细粒度的进展。
  • 图中删除的图像将在节点名称中显示扩展名。
  • 针对不同分辨率改进了搜索下拉高度。
  • 删除 Mask 节点可能会为缺少资源创建错误警告。
  • 一些内部增强和修复。
即将进行进一步修复。
以下更改来自 1.3.0.x
新的
  • 构建:分布式(平铺)构建
  • 节点:岩石节点
  • 节点:无缝节点
  • 节点:向导节点
  • 节点:坚固的节点
  • 构建:无缝平铺
  • 工作流程:1:1 平铺预览
  • 功能:转盘动画师
  • 构建:使用 Sophia 算法优化网格
  • 帮助:50 多个带有教程注释的新快速入门
  • 节点:火山口中的火山口
  • 节点:峡谷节点
  • 构建:构建 Swarm 从头开始​​重写以提高效率和稳定性。
  • 帮助:从属性面板直接访问节点文档。
  • 视口:轨道和第一人称相机
  • 视口:用于 3D 和 2D 视图的叠加系统
  • 视口:视觉上选择高度和位置
  • UI:新的启动体验
  • 节点:海节点
  • 节点:DriftNoise 节点
  • 节点:Gabor 节点
  • 节点:坍落度节点
  • 节点:山节点
  • 节点:阳光节点
  • 工作流程:预览无缝平铺
  • 视口:大气透视
  • 视口:保存/加载相机角度
  • 节点:距离节点
  • 节点:SoftClip 节点
  • 节点:LoopBegin 节点
  • 节点:LoopEnd 节点
  • 构建:平铺构建的文件名格式掩码
  • 节点:TileInput 节点
  • 视口:新的视口罗盘和网格
  • 节点:插入节点。
打破
  • 节点:沙子重新设计以创建更好、更逼真的形状。
  • 视口:删除了 2D 视图自动调平
  • 工作流程:强制将低分辨率和暂停引擎选项移至打开对话框中的文件过滤器。
  • 节点:沙丘 v3 重新设计以获得更好的形状
  • 节点:细节节点重新设计
  • 节点:Igneous 中的通道模式已停用。
  • 节点:去除所有节点的泊松噪声。
  • 节点:反转节点退休。
  • 节点:HSL 节点退役。
  • 节点:BiasGain 节点已停用。
  • 节点:对比节点已停用
  • 节点:Mixer 节点已停用。
  • 节点:Subterrace 节点退役。
  • 节点:生物群落节点退役。
  • 节点:火山模式在火山口退休。改用撞击坑(请参阅快速入门)。
  • 节点:绘制节点已退休。改用蒙版。
  • 节点:移除了 SatMaps 旧颜色库
  • 节点:Rocks 节点已停用。
  • 节点:RockSlide 节点已停用。
  • 节点:一些较旧的 Primitives 可能无法正常工作。
改进
  • 构建:构建和拆分输出
  • 节点:热节点中的沉积物去除功能
  • 视口:平板电脑支持
  • 视口:支持类似 Maya 和其他流行控件的可自定义导航
  • 节点:侵蚀中的沉积物去除功能
  • 总体:提高了整体效率和响应能力。
  • 总体:所有场景的整体稳定性都有所提高。
  • 视口:高分辨率预览现在更高效。
  • 缓存:现在使用 Build Swarm 可以更高效地进行烘焙。
  • 视口:预览渲染缓存需要的内存减少 80%。
  • 总体:内存消耗有所改善。
  • 视口:旧显卡的效率更高。
  • 视口:3D 引擎更小的文件大小和内存占用。
  • 缓存:烘焙变得更容易,用于加快您的工作流程并获得更高分辨率的预览。
  • UI:构建管理器简化
  • 节点:山有新模式
  • 工作流程:改进了对大图的处理。
  • 缓存:从高到低的预览尺寸切换效率更高
  • 缓存:烘焙缓存现在显示高达 4K 的更高分辨率预览
  • 文件:3 原始 32 位 (.r32) 现在是用于 Erosion Studio 的默认格式。
  • UI:随机按钮添加到所有种子滑块。
  • 缓存:Unbake 现在更快、响应更快。
  • 视口:改进了对非 Wacom 数位板的处理。
  • 侵蚀:3 完全支持 R32 格式的输入和输出。
  • UI:从标题栏中的打开下拉菜单快速访问最近的项目
  • 视口:视口中 4K 地形的超细分选项
  • 工作流程:加载自定义叠加图像
  • 工作流程:在平铺缩放中参考叠加以提高精度
  • 总体而言:初创公司的效率提高了 90%
  • 构建:扩展的分辨率选项
  • 工作流程:替换节点
  • 节点:Anastamosis 中的样本分辨率控制
  • 节点:破解节点有更多功能
  • 节点:MultiFractal 节点具有新功能。
  • 节点:Canyonizer 现在使用所有 CPU 内核。
  • 节点:FractalTerraces 有新功能。
  • 节点:Canyonizer 现在有一个快速模式。
  • 总体而言:启动时间减少了 80%。
  • 视口:原始数据视图取代了旧的 2D 视图模式
  • UI:被动消息替换为模态对话框。
  • 视口:改进了水、雪和其他多材质节点的颜色处理
  • Erosion:用于 Erosion Studio 中笔画处理的 2 个可视标记
  • 侵蚀:2 导入/重新导入菜单项移至工具栏以避免混淆。
  • 侵蚀:添加了 2 个构建选项卡,以便更轻松地访问输出机制。
  • 工作流程:改进了 4K 预览警告,可选择不再显示
  • UI:右键单击构建列表中的节点以转到节点。
  • UI:工作区默认保存/加载简化。
  • 节点:轻节点重新处理现在更快。
  • 节点:重新设计的遮挡节点
  • 缓存:智能提醒使用持久缓存以加快启动速度
  • 节点:山地速度提高 60%
  • 节点:侵蚀速度提高 20%
  • UI:现在可以从“新标签”下拉菜单中访问“移至标签”命令
  • 用户界面:启用“反向”选项时,卫星地图现在在视觉上反向
  • 工作流程:当前节点不在固定节点链中时发出警告。
  • 节点:反曲速度提高 50%
  • 视口:通过右键单击视口设置按钮选择视口质量预设。
  • 视口:通过右键单击轨道相机按钮快速分离或停靠视口。
  • 节点:纹理速度提高 40%
  • 节点:吻合速度提高 80%
  • 节点:噪声节点速度提高 20%
  • 节点:治疗性能提高
  • 节点:Mask 现在被归类为 Primitive。
  • 节点:Hydro 更新。
  • 视口:在某些硬件上,地形方向会反转 180 度。
  • 侵蚀:1 个修订的工具栏,可更轻松地访问常用命令
  • 节点:所有常见节点的速度都有小幅提升
使固定
  • 节点:侵蚀在某些情况下会冻结盖亚。
  • 构建:EXR 输出不正确
  • 节点:岛被破坏
  • UI:节点在创建时会处理两次,通常会创建一个锁
  • UI:Mesher 会被错误地标记为“关闭”
  • 工作流程:如果连接了非主端口,节点在某些情况下不会失效。
  • 工作流程:底层将强制处理下游节点。
  • 工作流程:改进了节点在更新时仍在处理中的处理。
  • 节点:旋转合成器将创建灰度图
  • 节点:在某些情况下,侵蚀节点中的掩码可能会被忽略。
  • 工作流程:在极少数情况下,后期处理中会忽略 Clamp。
  • 工作流程:SatMaps 收藏夹将在设置文件中递归重复。
  • 缓存:后处理可能与持久缓存冲突
  • 工作流程:取消连接拖动会导致不稳定。
  • 总体而言:垃圾收集在设计时会中断太频繁。
  • 节点:Canyonizer 不会报告进度。
  • 节点:MultiCombine 将显示错误的统一模式值
  • 节点:如果种子被更改,岛将不会更新。
  • 工作流程:删除多个节点可能会导致不稳定。
  • 缓存:在预览和连接节点时改进了对烘焙节点的处理。
  • 工作流程:删除阻塞点会留下幽灵连接。
  • 工作流程:植被将不再自动连接。
  • UI:3D 按钮将禁用视口导航
  • 工作流程:某些命令不会将文件标记为具有未保存的更改。
  • UI:更改工具箱位置有时会错误地布局 UI。
  • 构建:在命令行构建中指定 CPU 限制
  • 视口:切换 3D 两次会使地形变平。
  • 工作流程:搜索带有空字符串的节点将被错误地处理。
  • 工作流程:修改图形时暴露的参数会丢失。
  • 工作流程:复制烘焙节点不应将副本标记为烘焙。
  • 缓存:烘焙会错误地对链中的某些节点进行分类。
  • UI:打开图像文件时,文件浏览器应显示扩展名。
  • 节点:使用颜色贴图时,组合节点不会改变颜色。
  • 节点:ZeroBorders 无法正常工作
  • 节点:角度节点默认改进。
  • 节点:FractalTerraces 重新分类为 Profile 节点。
  • 节点:从雪节点移除种子
  • UI:首次创建时,SatMaps 不会在编辑器中显示正确的地图
  • UI:重置布局有时会错误地工作
  • UI:构建节点列表会显示不正确的颜色。
  • 工作流程:改进了对底层的处理以防止错误
  • 工作流程:改进了用户错误连接或固定节点时的处理。
  • UI:常量节点会错误地显示种子设置
  • 工作流程:更改预览分辨率时将忽略后期处理。
  • 工作流程:后期处理可能会触发重节点的错误渲染。
  • 工作流程:空白项目可能会导致 Gaea 崩溃。
  • UI:节点进度计数器会显示不正确的数据。
  • UI:重置节点会随机化滑块颜色。
  • UI:实用程序节点不会显示颜色发光。
  • UI:光标不会随 DPI 缩放
  • 工作流程:某些后期处理不会在节点上显示后期处理图标。
  • UI:在某些情况下,文件浏览器的行为会不正确。
  • UI:Light 编辑器无法正确更新。
  • 用户界面:整个用户界面的小幅清理,以实现美观和清洁。
  • 工作流程:改进了节点预设文件的处理
  • UI:滑块会显示错误的大小写。
  • UI:文件浏览器应显示完整路径作为工具提示。
  • 总体:解决了 50 多个内部问题以提高稳定性
  • 总体而言:ForceOpenCL 不再在 Nvidia 硬件上崩溃。
  • 工作流程:与渲染和照明相关的 20 个各种错误。
  • Build Swarm 会忽略许可。
  • 关闭盖亚时取消不会被兑现。
  • Build Swarm 在构建过程中会显示不正确的分辨率。
  • 添加了为平板电脑或鼠标按钮拖动反转缩放的选项。
  • 构建突变将不起作用。
  • 在开始屏幕中重新启用自动更新。






















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dodoro_fz  发表于 2021-11-8 23:02:20  
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好好学习天天学习
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Y龙陵  发表于 2021-11-8 23:41:51  
3#
每天逛元素,迟早成大触
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水木神川  发表于 2021-11-9 01:45:54  
4#
好好学习天天学习
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ASTRAL_YRO  发表于 2021-11-9 08:59:45  
6#
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ASTRAL_YRO  发表于 2021-11-9 08:59:47  
7#
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acoolmusic  发表于 2021-11-9 13:47:29  
8#
元素果然有不少大神,谢谢分享知识
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ASTRAL_YRO  发表于 2021-11-10 09:18:24  
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ASTRAL_YRO  发表于 2021-11-10 09:18:26  
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Y龙陵  发表于 2021-11-10 10:28:04  
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隐藏的大佬真多。
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水木神川  发表于 2021-11-10 16:34:33  
13#
牛哦
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Heaven1022  发表于 2021-11-12 10:23:59  
14#
牛啊~
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