[动画] 你们会给角色武器绑骨骼吗?还是直接用模型K帧?

查看:1078 |回复:21 | 2021-6-2 19:52:01

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
你们会给角色武器绑骨骼吗?还是直接用模型K帧?
2021-6-2 19:52:01  
 赞 赞 0

使用道具 登录

21个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
如果武器始终在手里,直接约束就可以了。
如果动作中有脱手的帧,和其他转动武器的帧。给绑个骨骼操作上会更方便一些。
看项目需求,有些引擎不让有太多的骨骼。
回复 收起回复
2021-6-2 20:04:51   回复
 赞 赞 3

使用道具 登录

3#
看需求,武器需要离手的,就必须给武器单独骨骼
回复 收起回复
2021-6-2 20:37:57   回复
 赞 赞 3

使用道具 登录

4#
0.0
回复 收起回复
2021-6-3 08:55:46   回复
 赞 赞 0

使用道具 登录

5#
换手离手就得带骨骼控制器
回复 收起回复
2021-6-3 08:58:42   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

6#
如果模型与人物一体不需要单独做其它动作,那么就相当于人物与道具是一体就不需要单独k帧了
回复 收起回复
2021-6-3 09:16:42   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

7#
目前是,武器直接用普通mesh
只要把分项动作Animation、动作管理器Animator、反向动作演算IK设计好,就可以了。切枪、拾取完全可以完美过渡,而且又适合加载布娃娃系统实现整体(人体和武器)自由跌落、碰撞、撞击

如果你没有这种高自由度要求,就选择单纯骨骼绑定。
回复 收起回复
2021-6-3 09:25:16   回复
 赞 赞 2

使用道具 登录

8#
进游戏引擎的都要绑骨骼,方便流程化管理
回复 收起回复
2021-6-3 11:13:47   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

9#
我会 ,正常我为了给武器多做点细节动画所以都会加根骨骼
回复 收起回复
2021-6-3 14:02:53   回复
 赞 赞 2

使用道具 登录

10#
硬的武器一般跟随,软的需要绑骨骼
回复 收起回复
2021-6-3 16:43:42   回复
 赞 赞 2

使用道具 登录

11#
会的 会根据骨骼挂点的
回复 收起回复
2021-6-3 17:25:57   回复
 赞 赞 2

使用道具 登录

12#
元素果然有不少大神,谢谢分享知识
回复 收起回复
2021-9-6 07:53:01   回复
 赞 赞 2

使用道具 登录

13#
肯定要绑骨骼啊   如果模型K帧 后期不好控制
回复 收起回复
2021-12-25 13:13:56   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

14#
可以用链接约束或者cs骨骼自带的小道具,链接约束链接给世界就是不受手控制,给手就会跟着手走,小道具也是一样的功能
回复 收起回复
2021-12-25 15:41:52   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

15#
一般都绑定骨骼
回复 收起回复
2022-2-9 17:59:03   回复
 赞 赞 0

使用道具 登录

16#
武器有脱手的帧或者转动武器的帧。给绑个骨骼操作上会更方便一些。
回复 收起回复
2022-2-9 18:22:17   回复
 赞 赞 0

使用道具 登录

17#
元素果然有不少大神,谢谢分享知识
回复 收起回复
2022-2-14 16:55:02   回复
 赞 赞 0

使用道具 登录

18#
看动画需求 如果没有进引擎的需求 通常都是把刀剑的模型链接到手上就完事了 有引擎需求需要单独拉一个bone骨骼 进引擎的东西必须要有父子级关系
回复 收起回复
2022-8-22 09:07:02   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

19#
元素是个好家园
回复 收起回复
2022-11-8 06:19:20   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

20#
加骨骼动作比较好控制
回复 收起回复
2022-12-1 14:38:44   回复
 赞 赞 0

使用道具 登录

CG 游戏行业专业问题

12下一页
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表