max三角面转四边面脚本(目前我觉得最好的)
效率神奇工具 346 4
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2024-5-31 13:28:49
插件类型: 3dsMax 
版本信息: -
软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制
官网地址: -

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本帖最后由 秋令6689 于 2022-6-6 17:38 编辑

价格:50元素币收益:350元素币 销量:7

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目前我觉得最好用的一款插件,错误率很小。可根据角度减掉三边面,角度太大,三边面会保留。


使用说明:
1.打开MAX,在MAXScript--Run MAXScript 执行此脚本
2.打开菜单栏Customize--Cumtomiza User Interface...出现一个对话框,选择Toolbars,在下面的Category找到IN_tools,然后把下面的detriangulator拖到工具栏上即可使用.
3.本脚本只对poly有用,先选择Pick poly,再选择场景中的poly物体,单击Process,即可去掉所有对角线.
160331ls6qp3m0pth1v7s5.gif image.png

左边是插件转换效果,右边是MAX自带的转换效果









在奋斗中学会享受,在享受中学会奋斗!   -传说哥
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yuenjahom  发表于 2022-6-9 09:37:46  
2#
复杂点的模型,毛用没得
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qq_Yin_lO9  发表于 2022-12-28 17:59:56  
3#
下面那个复杂的模型就已经暴露出这个插件跟max自带的转换没啥区别了,很鸡肋
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GALAXY_W  发表于 2024-5-31 11:53:54  
4#

a.png 规则模型能用,稍微复杂点就比较鸡肋了

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qq_若尘_LMa  发表于 2025-3-12 16:00:25  
5#
我试了,需要手动调整下角度,就能减面,还是好用
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