Unity3D资源 [其它类型] Obi Fluid5.6物理模拟插件【Unity】流体-液体-水物理模拟
发布于
2023-9-12
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软件版本要求: Unity2019.3以上
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Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。
如果有 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 资源包。它可以兼容所有 Burst 可以编译的平台。如果没有这些资源包,它仍可以运行,但仅限于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 平台。
Obi Fluid 可以让你轻松创作全多线程 3A 品质液体模拟。液体可以相互间反应,也可以影响刚体或被影响(还可以让刚体上浮或下沉!),还能贴住表面。
警告:请注意流体模拟是一项非常艰巨的任务。使用前请留意它的性能影响。    用途   
  • 小规模流体模拟
  • 2D 流体游戏机制
  • 液滴
  • 飞溅特效

    不可用于   
  • 大规模流体模拟
  • 水池、海洋、湖泊、洪水

所有物理属性和液体都可以调整:黏度、密度、表面张力、粘性、旋量等
    功能   
  • 自定义发射器形状。
  • 双向刚体交互。
  • 模块化解算器:不浪费性能,所有参数都可以公开。
  • 可调解算器迭代计数。
  • 每个粒子的属性:表面张力、涡度、浮力...。
  • 使用单个参数即可轻松调整粒子分辨率。
  • 支持在同一模拟中相互作用的不同分辨率的流体。
  • 在多相模拟中支持高密度比。
  • 支持盒、球体、胶囊体、网格、角色和地形碰撞器。
  • 自动摄像机剔除:不可见流体不会更新其模拟。


    用途   
  • 小规模流体模拟
  • 2D 流体游戏机制
  • 液滴
  • 飞溅特效

    不可用于   
  • 大规模流体模拟
  • 水池、海洋、湖泊、洪水

所有物理属性和液体都可以调整:黏度、密度、表面张力、粘性、旋量等
    功能   
  • 自定义发射器形状。
  • 双向刚体交互。
  • 模块化解算器:不浪费性能,所有参数都可以公开。
  • 可调解算器迭代计数。
  • 每个粒子的属性:表面张力、涡度、浮力...。
  • 使用单个参数即可轻松调整粒子分辨率。
  • 支持在同一模拟中相互作用的不同分辨率的流体。
  • 在多相模拟中支持高密度比。
  • 支持盒、球体、胶囊体、网格、角色和地形碰撞器。
  • 自动摄像机剔除:不可见流体不会更新其模拟。



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