UE虚幻资源 [模型/材质] TS_Tools_2014 UE4 3DMAX模型 批量导出Fbx格式,FBX模型导入UE4中.坐标无需归零
发布于
2022-7-14
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软件版本要求: 3dMA2014
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  在一个教程中看到的好用脚本,使用它可以批量将max场景中所有的物体批量导出为FBX(中间会自动把每个物体的位置归零,导出,并复原,以此保证导出物体的坐标轴仍为自身为中心),导出后可以将场景中的物体的transform坐标复制,在ue4中导入模型(注意:必须将所有模型导入到content下名为export的文件夹中)后,直接在场景中邮件粘贴即可把原始场景在ue4中复原,非常提高效率。 不知道以前有没有人发过,先跟大家分享一下,省老了事儿了。

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