UE虚幻资源 [模型/材质] 程序化森林Procedural Forest
发布于
2024-4-25
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/procedural-forest-complete-project
一个完全程序化的森林,包含资产_纹理_光照和程序设置。
更新 1.2 _冒名顶替者现在可以在UE5上正常工作。
更新 1.1 _内容更新
树木现在设置了八面体冒名顶替者_广告牌_。
这会将所需的引擎版本提升到 4.26,以前的版本仍可供 4.25 用户使用。
更新_根据大众的需求,这里有一个使用虚幻FPS模板在提供的场景中运行的视频。
分辨率为 1920x1080,在常规 Gefore 1080 显卡上运行_
https://youtu.be/uAsFv9_ju1s
这包含了完整的虚幻引擎4.25.4程序化森林场景项目,以及所有模型_纹理_着色器_项目设置_光照和包含程序化规则的贴图。
那么你为什么要得到它呢?
如果您想剖析我的工作,看看我如何设置和组织着色器,并构建要针对密集使用进行优化的内容,那就太好了。了解我如何照亮我的场景并配置此类内容的项目设置。
或者,如果您只是想获得一些 AAA 级模型和纹理,经过优化并准备好立即用于控制台!
在提供的地图中,您可以找到带有随附规则的程序化植物卷,因此您可以轻松了解我是如何设置这一切的,以创建完整的森林场景,而无需手动放置单个资产。
为了配合该资产,您会发现一些针对海岸线周围潮湿的智能着色器解决方案_廉价的积雪动态应用以及具有自动碎片聚集在相交网格和海岸线周围的水着色器。
让我们不要忘记什么是节目的明星,一种在每个网格上设置基于像素完美高度贴图的阴影的廉价方法,使用 PixelDepthOffset 和 Contact Shadows 结成邪恶的联盟!
以下是该环境的原始视频_
https://youtu.be/AVlS0wrDSgk
技术细节
特征_
_一个完整的场景和工程,包含一个程序化放置的森林,使用程序化树叶体积。
_针对自然和植被资产优化的父着色器,包含针对不同类型资产的特征开关。
_AAA级,优化的岩石和植被。
_你见过的最甜的苔藓
_水着色器
_5种不同的景观材料
_动态雪
唯一网格数_
4x 树,大小从小到大不等
3x 大石头
5x 中型岩石
1x 小石
3x 树日志
1x 小树桩
7x 地面散射网格_树叶_树枝_藤蔓_
1x 水簧片
碰撞_是的,所有碰撞都是使用虚幻引擎自动生成的。
顶点计数_199-5570
LOD_资产具有由虚幻引擎自动生成的LOD,对于某些植被,已创建自定义LODs。
材料和材料实例的数量_
5 母材
28 材料实例
纹理数量_98
纹理分辨率_1024x1024 - 2048x2048
Snow 参数位于 MaterialLibrary/MaterialParameterCollections/MPC_Snow 下
注意_程序化树叶是编辑器首选项,而不是项目设置。因此,为了访问和放置新的 Foliage 卷并访问扩展设置,您需要进入编辑器首选项并激活 Procedural Foliage。
注2_为了在导入到另一个项目时获得正确的照明,请确保在DefaultEngine.ini的RendererSettings下具有以下内容
r.AllowStaticLighting=False
r.GenerateMeshDistanceFields=True
r.SSGI的。启用 = True
r.SupportSkyAtmosphereAffectsHeightFog=True

A.jpg
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参与人数 3 元素币 +17 活跃度 +12
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Sea的橘子  发表于 2024-12-26 02:44:19  
6#

画质高清!
内容也很完整,贴图光影什么的都很全!
b6af9080-af70-40d3-826d-b28c1bd73232.png

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fengyu123  发表于 2024-4-25 17:37:25  
3#
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MJ漫步  发表于 2024-4-28 10:02:46  
4#
唉哟,不错噢
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啱买完菜翻来  发表于 2024-5-21 17:25:06  
5#
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