Unity3D资源 [模型/材质] Unity 水系统 KWS Water System (Standard Rendering) v1.4.03
发布于
2022-9-20
417
12
引擎插件类型
软件版本要求: 2018.4.33或更高
引擎插件类型: 材质|Shader 后处理 

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本帖最后由 天下第一大气力 于 2023-9-6 23:37 编辑

1.4.03版本(2020.3.1或更高)


1.2版本 (2018.4.33或更高)
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Water System 是一个基于模块的组件,允许您模拟海洋/海洋/河流/湖泊/水池等水面。Water System 针对 PC/控制台平台和标准渲染。
描述
此版本仅兼容标准内置渲染,不兼容URP/HDRP/Mobiles/VR/WebGL

所需的计算着色器支持。

更新前请务必删除旧版本!


URP 版本的水

HDRP 版本的水

如果您已经购买了标准版本,您可以随时以约 70% 的折扣付费升级到 URP/HDRP。


VR(PC 目标)的兼容性将在稍后添加到此包中。

移动平台的兼容性将添加到单独的包中(由于严格的限制)


所有演示场景和资源都包含在项目中。


电脑演示


水体渲染使用物理近似进行光照/波浪模拟,并基于风力、浊度、透明度、色散等物理参数。因此,水的渲染在任何场景中都应该看起来正确,例如,在白天,在晚上,日落时,或在山洞里。


特点:

具有多个级联的 GPU 波模拟(以避免平铺)
光照的物理近似(体积光和阴影、吸收、散射、焦散)
使用快速屏幕空间投影反射、相机平面反射、烘焙和实时反射探针对反射进行物理近似。
具有色散的屏幕空间中折射的物理近似(使用水 IOR)
苛性碱相对于水深和波浪的物理近似(有色散)。
部分浸没的水下效果
用泡沫粒子渲染的海岸线波浪
使用流图进行流渲染(集成流图绘制器)
静态物体(河流)的流体模拟
浮力
动态波
雨效果
有限/无限/自定义(部分)网格支持(海洋/水池)
镶嵌
写入深度缓冲区(用于正确的后期效果,如“景深”)
具有可扩展分辨率的屏幕外水渲染(例如水可以以分辨率渲染:1080p,当场景以 4k 渲染时)
编辑器中每个设置的视频/文本描述。






185244wqy0qp30et4ywcuw.jpg 185245mu6ux2z6g55ogpeh.jpg
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哔咔哔咔  发表于 2023-7-20 06:44:42  
2#
666666666666666
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b877168688  发表于 2023-7-20 09:06:01  
3#
有意思。刚买完这个水,。就又刷一遍,
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smok125  发表于 2023-7-20 10:38:35  
4#
谢谢分享
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qq_萝卜_v7e  发表于 2023-7-21 01:13:54  
5#
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gmcc020322  发表于 2023-7-21 14:14:53  
6#
优质的素材,不错
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lela  发表于 2023-7-21 16:15:24  
7#
牛逼的效果
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ABC05  发表于 2023-8-14 15:20:26  
8#
谢谢分享
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jackron  发表于 2023-8-16 16:40:08  
9#
qeqweqwewqe
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screay  发表于 2023-8-18 15:21:12  
10#
谢谢分享6666
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♂手牵♀手=∩  发表于 2023-12-12 17:02:42  
11#
666666666666666666666666
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Antares丶ym  发表于 2024-4-27 17:03:09  
12#
2020.3.37f1亲测没问题
PixPin_2024-04-27_17-01-36.png


PixPin_2024-04-27_17-02-04.png

PixPin_2024-04-27_17-02-20.png







另附一个原作者的demo地址http://kripto289.com/AssetStore/WaterSystem/DemoScenes_1.5/
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理科生田  发表于 2024-9-4 11:09:37  
13#
来看看效果,
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