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一组自定义物理地形着色器根据斜率和高度自动纹理化地形,可进行全覆盖。基于高度的图层混合支持三平面纹理化,消除斜坡上的“拉伸”多 UV 混合,减少距离重复的瓦片支持 DX11 曲面细分。其他着色贴图,以减少重复率可绘制的着色层 - 直接往地形上绘制颜色
Multi-Foliage Brush Tool 可以同时绘制几种树叶类型 - 包括混合草地、石头、树木和其他任何对象。自动绘制系统,可智能地根据地形纹理、斜率和噪声遮蔽放置树叶,提供近乎实时的更新。
带有风动画和树叶半透明(传输)功能的自定义树木着色器,使用内置和预制件树木。带有半透明和基于纹理的风动画功能的自定义草地着色器,镜面波得到改进,栩栩如生。
完全自定义系统,支持在地形上绘制网格支持任何着色器,不仅限于资源包内的着色器自动批处理树叶实例,以减少绘制调用次数支持全静态和运行时批处理 - 可用来绘制地形上的任何预制件 - 光、粒子特效等资源包中的高级绘制工具提供完全支持。
游戏内性能得到改进WYSIWYG 编辑器自动重新绘制编辑器系统得到改进编辑器性能得到改进(速度提高 3 倍以上!)传输树叶材质得到改进后处理配置和演示场景得到更新树叶树木着色器的平滑 LOD 过渡兼容 Unity 2017 - 兼容 Unity 2018 - 兼容 Unity 2019
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