3DS MAX 插件 Voxel Remesh-三维模型体积重新网格化 VDB
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发布于 2022-12-11 17:06:48

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本帖最后由 秋令6689 于 2022-6-8 14:53 编辑
Voxel Remesh允许您:
从自交网格创建闭合曲面
创建一个高多边形网格用于烘焙圆边
从highpoly创建低多边形网格
为3d扫描网格生成更好的拓扑
创建水平设计
在3dsMax中创建有机网格
为物理模拟创建均匀分布的多边形网格
像发电机一样的工作流程
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qq_小坤_DoM  发表于 2021-6-1 12:22:27  
2#
这是不需要卡线自接生成的倒角的吗
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areis  发表于 2021-6-1 13:26:13  
3#
这是合并模型加重新布线功能?
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水木神川  发表于 2021-6-1 13:30:42  
4#
涡轮平滑?
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胖喵不是熊  发表于 2021-6-1 16:11:31  
5#
好像很强的样子
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X一Man  发表于 2021-6-1 21:39:23  
6#
这个插件需要模型布线均匀么?还是随意的4边面或者3边面就可以直接创建为均匀的4边面网格
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avalonmk  发表于 2021-6-2 10:19:12  
7#
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Jemory  发表于 2021-6-3 20:42:51  
8#
哇哇~最低限制2016~
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sinahuo  发表于 2022-2-13 00:13:59  
9#
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