[特效] 在unity 3D中,animation面板里,30帧和60帧的动画有什么区别,在游戏制作中该如何......

查看:1309 |回复:8 | 2021-6-4 10:41:12

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在unity 3D中,animation面板里,30帧和60帧的动画有什么区别,在游戏制作中该如何选择,区分
2021-6-4 10:41:12  
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2#
帧速率的区别 这个到底有啥区别就是一秒多少帧嘛,游戏制作的话 看需求哈。
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2021-6-4 13:48:21   回复
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3#
需求要三十帧就三十帧,要六十帧就六十帧
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2021-6-6 12:01:02   回复
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4#
1秒播放60张图片和1秒播放30张,帧数越多动画越顺滑,但也不是越多越好。
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2021-6-22 16:30:18   回复
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5#
60秒动作画面好,动作也流畅,不过30秒一般够用
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2021-6-22 16:42:42   回复
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6#
帧速率是指每秒钟刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。对影片内容而言,帧速率指每秒所显示的静止帧格数。要生成平滑连贯的动画效果,帧速率一般不小于8;捕捉动态视频内容时,此数字愈高愈好但是要明白帧速率越大,体量也越大。对电影无所谓,但对(手游)游戏就是致命的,毕竟多数人用的是千元手机,每秒输出帧率过高,产生的热量也就越大。同时对你芯片性能,散热,电池等等硬件要求也越高。我们不可能开发一款超高帧速率的游戏,要求玩家必须换手机。
所以,对I(手机)游戏而言,60fps是极限了,u3d做动画也限制在60以下,对人眼来说30跟60其实区别不大,除非一些射击类的需要高精度的游戏才用60,否则一般都是30。
不过目前手机都已经发展得不错了,u3d得优化也做的可以,为了更好得画面效果。现在多数改成60fps做游戏了
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2021-7-1 11:03:24   回复
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7#
元素果然有不少大神,谢谢分享知识
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2021-9-7 07:57:09   回复
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8#
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2023-2-28 11:04:23   回复
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9#
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2023-10-10 17:47:57   回复
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