[Unity] LQ转载--Unity3D基础5:摄像机与Game视图

查看:548 |回复:0 | 2021-6-12 16:17:07

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一、Game视图
游戏(Game)视图:游戏的预览(运行)窗口。
游戏视图为场景中的摄像机视角
当点击“播放”按钮后,视图会自动切换到游戏视图进行预览;再一次的点击“播放”按钮,就可以退出游戏的运行状态
游戏在运行状态时,做的任何操作都不会被保留
20190202151138188.png   →→    20190202151150350.png

二、基本组件:摄像机
摄像机(Camera)就相当于我们的眼睛,用于观察我们的游戏世界
摄像机的观察区间叫做“视锥体”,所有在“视锥体”范围内的物体,都可以被看到
GameObject→Align With View(快捷键:Ctrl+Shift+F)可以对齐视图
即让摄像机对齐到当前视图,使Scene与Game中的观看角度和位置一致



摄像机基本属性:
Clear Flags:外围背景效果;默认为天空盒(Skybox)
Projection:投影模式;Perspective为透视模式,近大远小,一般3D游戏使用,Orthographic为正交模式,2D游戏使用
Clipping Planes:切割面;Near表示近平面,摄像机能看到的最近的东西,Far表示远平面,摄像机最远能看到的东西

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版权声明:本文为CSDN博主「Jaihk662」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86749803



2021-6-12 16:17:07  
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