[Unity] LQ转载--Unity3D基础12:碰撞体

查看:448 |回复:0 | 2021-6-12 17:35:20

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
本帖最后由 水木神川 于 2021-6-12 17:40 编辑

一、碰撞体组件

碰撞体(Collider)可以理解为我们的模型的“外骨骼”,模型只要加了刚体,就必须要加碰撞体,否则没有意义

给物体添加碰撞体组件方法:选中游戏物体→Component→Physics→Xxxx Collider(一般默认自带对应的碰撞体)


20190203151042964.png


下面是第一种和第四种演示:

第一种:

20190203151431512.gif    


第四种:  


二、常用碰撞体

1)Box Collider:盒子碰撞体(骨骼),形状是立方体,用于包裹类似“立方体”的模型,例如门、盒子等

组件属性:

Center:骨骼的中心点

Size:骨骼的大小


2)Sphere Collider:球形碰撞体(骨骼),形状是球形,用于包裹类似“球形”的模型

组件属性:

Radius:骨骼的半径


3)Capsule Collider:胶囊碰撞体(骨骼),形状是胶囊

组件属性:

Radius:骨骼的半径

Height:骨骼沿某个方向放缩的高度

Direction:调整放缩高度的对应方向


4)Mesh Collider:网格碰撞体,万能碰撞体,可以用于包裹所有复杂的模型(可能需要自己配置该组件)

组件属性:

Mesh:根据指定的网格,生成碰撞体骨骼

普通的球形骨骼:



网格骨骼:



————————————————

版权声明:本文为CSDN博主「Jaihk662」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86759460




2021-6-12 17:35:20  
 赞 赞 0

使用道具 登录

0个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。

CG 游戏行业专业问题

手机游戏引擎手游引擎Unity3D技术
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表