您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
x
本帖最后由 水木神川 于 2021-6-12 17:40 编辑
一、碰撞体组件碰撞体(Collider)可以理解为我们的模型的“外骨骼”,模型只要加了刚体,就必须要加碰撞体,否则没有意义 给物体添加碰撞体组件方法:选中游戏物体→Component→Physics→Xxxx Collider(一般默认自带对应的碰撞体)
下面是第一种和第四种演示: 第一种:
第四种:
二、常用碰撞体1)Box Collider:盒子碰撞体(骨骼),形状是立方体,用于包裹类似“立方体”的模型,例如门、盒子等 组件属性: Center:骨骼的中心点 Size:骨骼的大小
2)Sphere Collider:球形碰撞体(骨骼),形状是球形,用于包裹类似“球形”的模型 组件属性: Radius:骨骼的半径
3)Capsule Collider:胶囊碰撞体(骨骼),形状是胶囊 组件属性: Radius:骨骼的半径 Height:骨骼沿某个方向放缩的高度 Direction:调整放缩高度的对应方向
4)Mesh Collider:网格碰撞体,万能碰撞体,可以用于包裹所有复杂的模型(可能需要自己配置该组件) 组件属性: Mesh:根据指定的网格,生成碰撞体骨骼 普通的球形骨骼:
网格骨骼:
———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「Jaihk662」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86759460
|