[Unity] LQ转载--Unity3D基础16:网格过滤器和渲染器

查看:493 |回复:0 | 2021-6-12 18:09:50

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一、网格过滤器组件

网格过滤器(Mesh Filter):该组件只有一个"Mesh"属性,用于设置当前游戏物体使用哪个模型进行展示


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二、网格渲染器组件

网格渲染器(Mesh Renderer):该组件用于“渲染”显示模型,如果没有该组件模型就不会显示(例如上面的绿色框架就没有显示模型)

几个基本属性:

1)Cast Shadows:投射阴影

2)Receive Shadows:是否显示其他物体投射到自身的阴影

3)Materials:材质球

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版权声明:本文为CSDN博主「Jaihk662」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86761334


2021-6-12 18:09:50  
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