[Unity] LQ转载--Unity3D基础34.1:打砖块小游戏优化

查看:538 |回复:0 | 2021-6-12 20:41:00

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本帖最后由 水木神川 于 2021-6-12 20:49 编辑

前面实现了一个非常的简单打砖块小游戏,但可以发现里面有许多不合理的地方(特性)

一、优化:当方块掉下去的时候,到达一定高度后销毁它

给方块添加脚本如下即可:


360截图20210612204049900.jpg



二、优化:当小球射出去8秒后,让它自动销毁

一样给小球添加脚本:


360截图20210612204202819.jpg


三、修改:无论鼠标指向哪里,小球都能射出

其实代码多此一举了,根本就没有必要检测射线碰撞,所以需要稍微修改下代码

除此之外,还可以通过直接获取射线的方向,来确定射出小球时力的方向

Ray.direction.x/y/z:获取射线的方向



最终修改后结果:




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版权声明:本文为CSDN博主「Jaihk662」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86769185



2021-6-12 20:41:00  
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