八种游戏美学四种体验
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实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2015-12-5 21:01:16

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感官(Sensation):通过视觉,声效,震动等来刺激和给予玩家体验。

幻想(Fantasy):通过营造一个幻想的世界,让玩家沉浸其中的体验。

叙事(Narrative):通过精心设计的故事线来愉悦玩家。

挑战(Challenge):通过设置障碍物,挑战玩家。

伙伴(Fellowship):设计需要合作,互动的社交框架。

探索(Discovery):发现未知的领土。

表达(Expression):用游戏来表达自己,比如 MineCraft。

休闲(Submission):帮助玩家消磨时间。

挑战性的体验(Challenge)经常可以这么实现:给一个时间压力(Time Pressure),玩家必须在一定时间下做出决策或者一个难以对付的对手操作(Oppoent Play)。

伙伴性的体验(Fellowship)经常会有这样的元素:队友间可以共享信息,或者互相支持得到一个人难以达成的胜利条件。

表达性的体验(Expression)会鼓励玩家留下个性印记,设计,建造,改造一些元素甚至整个虚拟世界。

叙事性戏剧性的体验(Narrative/Dramatic)则经常会设置悬念-解释的构造。引起玩家的紧张感,然后释放。

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萧戈  发表于 2015-12-5 21:03:50  
2#
资源甚好
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xiaoyunyou  发表于 2015-12-6 07:55:14  
3#
想要成大触,天天上元素!
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S2838  发表于 2015-12-6 14:40:00  
4#
想要成大触,天天上元素!
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S2838  发表于 2015-12-6 14:40:07  
5#
为了元素币,拼了!
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控制思维  发表于 2015-12-6 20:40:57  
6#
元素帖子强,满满正能量!
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wzp  发表于 2015-12-7 10:24:32  
7#
元素那么大,我想来看看!
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wzp  发表于 2015-12-7 10:24:46  
8#
{:1_146:}
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大眼萌  发表于 2015-12-7 11:57:52  
9#
元素帖子强,满满正能量!
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asdasdasd2013  发表于 2016-1-28 01:14:08  
10#
元素帖子强,满满正能量!
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小鱼快飞翔  发表于 2016-7-3 16:49:23  
11#
帖子写得很好,直接手抄下来,对我很有用,感谢

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cl75929874  发表于 2016-7-29 10:49:40  
12#
这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!
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tydf001  发表于 2016-7-30 11:30:15  
13#
带你赚币带你飞,元素里面有正妹!
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火力时代  发表于 2016-7-30 16:42:25  
14#
只有标题描述,没有详细的对这些进行讲解的内容吗?

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xjplay1234  发表于 2016-8-25 16:59:53  
15#
很好很强大
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SaladsElf  发表于 2016-9-8 12:46:59  
16#
我们先定一个能达到的小目标,先赚它一亿元素币
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liarrrrr  发表于 2021-3-3 15:55:16  
17#
想要成大触,天天上元素!
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