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销售总额:150元素币 购买人数:3
ZBrush 2023 现已上市!这个新版本带来了巨大的发展,使艺术家能够通过我们集成 Redshift 的第一步来创建高质量的渲染。您还将能够探索新的和增强的工作流程,并享受架构变化以利用 M1 和 M2 驱动的 Mac 的强大功能。
ZBRUSH 2023 功能通过这些新增功能增强您的 ZBrush 体验: ZBrush 中的红移Redshift 为 ZBrush 带来世界一流的渲染!这种新的集成提供了令人兴奋的工作流程,可在 ZBrush 中渲染高质量图像。ZBrush 的 Redshift 支持 Standard、MatCap 和 Redshift 材质以提高真实感。 作为一个额外的好处,您甚至可以将 ZBrush 原生滤镜应用于完成的渲染,就像它是 ZBrush 渲染一样。 Maxon One 和 Redshift 订阅者可以利用 Nvidia 和 Apple GPU 的全部功能进行渲染,而所有订阅者在任何兼容系统上使用 CPU 渲染时都可以享受像素奇偶校验。 单击 ZClassroom 中的教程新的和改进的雕刻工具史莱姆桥现在,艺术家可以使用 ZBrush 遮罩系统的强大功能来创建从一个遮罩岛到另一个岛的复杂几何连接和设计。Tension、Bridges、Calipers 和 Branches 的控件可以轻松地在任意两个表面之间立即创建强韧、粘稠的连接。 对于雕塑家这个已经很强大的工具的最新添加允许艺术家直观地选择所需区域的网格密度。 动态对称Local Symmetry 利用 Gizmo 让您在 ZBrush 工作区内保持对称,同时将模型移离中心轴。用户还可以控制对称动作线,同时在 ZBrush 世界空间内的任何位置操纵资产的放置。将您的对象移动到空间中的任何位置,同时保持其对称轴。 蒙版区域借助自动区域,轻松填充复杂的蒙版形状。您甚至可以通过按一下按钮来填充多个蒙版区域。 应用上次操作Apply Last Action to All SubTools功能允许通过单击按钮将材质属性、颜色信息和任何其他“可撤销”操作应用于多个 SubTools。 ZRemesher重试业界最好的自动重新拓扑变得更好,可以选择存储和比较不同设置的结果,例如拓扑顺序和构造。 保留 PolyPaint使用 Keep PolyPaint 的新选项在生产过程中的任何时候优化网格——将现有颜色无缝投影到新建的网格上。 折痕边缘 UV 展开Crease Edge 自动检测最有效的硬边和“折痕”,其中应放置 UV 接缝以生成 UV 贴图。 完整的笔记添加- 苹果硅支持。ZBrush 现在将在这些设备上本地运行,总体上提高了性能。
- Redshift Bridge 现在包含在 ZBrush 中。
- Redshift 材质添加到 ZBrush 材质面板。
- Save and Save Next 添加到File 菜单,到Project file 菜单和Tool 菜单。
- 史莱姆桥菜单添加到工具面板。
- ZRemesher 菜单中添加了“Retry”和“Keep Polypaint”。
- “选择器”选项添加到 Stroke> Sculptris Pro。此功能类似于 Dynamesh 分辨率选择器。
- “蒙版区域”菜单添加到工具 > 蒙版。
- “创建(展开)”选项已添加到“工具”>“UV 贴图”。
- “将最后一个操作应用到所有子工具和文件夹”添加到子工具面板。
修改的- 局部对称 (L.Sym) 现在由 Gizmo 操纵器中心控制,即使在网格旋转离轴后也允许进行对称操作。
- ZRemesher 现在缓存数据,在某些情况下在同一网格上重复使用它时可以提高性能。这对更高分辨率的网格最有效。
- 一般 ZRemesher 性能改进。
- Shift-clicking with the Gizmo manipulator on a vertex 现在将使相机在该顶点上居中,类似于 ZModeler 的“设置相机垂直”功能。
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