您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
x
一、UI命名规范 只能使用英文大小写,数字和下划线命名,禁止出现空格、文中、括号等其他符号,且命名不可重复; (1) 画布UI的命名
(2)每一个页面创建一个Plane,名称为大写
(3)Plane下的btn以及image,都是以小写命名,后跟下划线 按钮:_btn 背景图:_bg 图形:_img 输入框:_input 文字:_text (4)每一个页面有一个脚本控制如:登录就创建一个SignControner,只写登录逻辑,文字介绍就创建一个AboutControner脚本控制文字更替
命名规范:功能名 + 描述 二、公共类物体创建 GameManager一般挂载公共工具脚本以及整体初始化运行的脚本 三、模型命名规范 模型的放置,先创建一个空物体,将模型放置空物体中,一般灯光也是跟模型同级放置。给模型和灯光创建一个管理类。 四、模型碰撞管理 模型碰撞管理,给模型添加一个碰撞管理类,模型的碰撞的触发事件要单独放置。 【Unity资源文件夹命名规范】 一、模型放置的文件夹命名(Models) Models文件下放置文件夹,如果有多个模型应在Models下分别为模型建立文件夹,每一个文件下放置对应的材质球、贴图以及fbx模型。 二、预制体(Prefabs) 预制体只能使用英文大小写,数字和下划线命名,禁止出现空格、文中、括号等其他符号,且命名不可重复; 三、脚本(Scripts) 应根据功能模块和类型来创建文件夹来归置放脚本,如UI、模型、工具类、工具类Utils以及Bean类等,脚本的命名要以首字母大写。 四、第三方库(Plugins) 五、资源文件夹(Resources) 这个是放置资源的文件夹,这个是官方规定,不可修改。 (1) UI资源(图片、字体)Resources/UI (2) 音频 Respurces/Sounds/Audio
|