[Unity] Unity3D【Hierarchy层级视图物体命名规范】

查看:2155 |回复:0 | 2021-6-25 10:00:18

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一、UI命名规范
只能使用英文大小写,数字和下划线命名,禁止出现空格、文中、括号等其他符号,且命名不可重复;
(1) 画布UI的命名
image.png
2)每一个页面创建一个Plane,名称为大写

3)Plane下的btn以及image,都是以小写命名,后跟下划线
                按钮_btn
                背景图_bg
                图形_img
                输入框:_input
                文字_text
(4)每一个页面有一个脚本控制如:登录就创建一个SignControner,只写登录逻辑,文字介绍就创建一个AboutControner脚本控制文字更替
image.png
命名规范:功能名 + 描述
二、公共类物体创建
GameManager一般挂载公共工具脚本以及整体初始化运行的脚本
三、模型命名规范
        模型的放置,先创建一个空物体,将模型放置空物体中,一般灯光也是跟模型同级放置。给模型和灯光创建一个管理类。
四、模型碰撞管理
模型碰撞管理,给模型添加一个碰撞管理类,模型的碰撞的触发事件要单独放置。
Unity资源文件夹命名规范
一、模型放置的文件夹命名Models)
Models文件下放置文件夹,如果有多个模型应在Models下分别为模型建立文件夹,每一个文件下放置对应的材质球、贴图以及fbx模型。
二、预制体(Prefabs
预制体只能使用英文大小写,数字和下划线命名,禁止出现空格、文中、括号等其他符号,且命名不可重复;
三、脚本(Scripts
应根据功能模块和类型来创建文件夹来归置放脚本,如UI、模型、工具类、工具类Utils以及Bean类等,脚本的命名要以首字母大写。
四、第三方库(Plugins
五、资源文件夹(Resources
这个是放置资源的文件夹,这个是官方规定,不可修改。
(1) UI资源(图片、字体)Resources/UI
(2) 音频 Respurces/Sounds/Audio

image.png
2021-6-25 10:00:18  
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