[软件问题] 如何选择一个专业?

查看:809 |回复:21 | 2021-3-24 15:41:22

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啥都会一点,想主学一门精通的,3D建模动画引擎方面要怎么选?
2021-3-24 15:41:22  
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2#
引擎 工资高  后面搞技美
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2021-3-26 15:26 回复
2021-3-24 15:56:24   回复
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3#
帮我顶赞的,屌大活好
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2021-3-24 16:05:05   回复
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4#
学引擎比较明智,后边在学美术
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2021-3-26 15:26 回复
菜菜鸟 : 已关注
2021-4-2 17:46 回复
2021-3-24 16:09:40   回复
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5#
先学引擎比较好
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2021-3-26 15:26 回复
2021-3-24 16:33:22   回复
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6#
你说的3个方向任何一个学厉害了都很厉害。
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2021-3-26 15:26 回复
Chn_泡面 : 关注你了
2021-3-26 16:03 回复
2021-3-24 19:16:39   回复
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7#
引擎好呀
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2021-3-26 15:26 回复
2021-3-24 20:43:59   回复
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8#
Unity、3DMax
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2021-3-26 14:06 回复
2021-3-25 09:15:33   回复
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9#
引擎好呀,美术天天加班很累的
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2021-3-26 14:06 回复
2021-3-25 14:42:48   回复
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10#
引擎吧 你可以看看游戏行业的招聘信息 或者去看看别人做的作品  那个有趣或者感兴趣的 当然了也要考虑未来技能或者职位的晋升等等  我呢 是从场景建模到地编 我个人觉得 先学引擎会好些
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2021-3-26 15:26 回复
2021-3-25 16:35:16   回复
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11#
肯定学引擎啊, 这个后期牛逼啊。
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2021-3-26 14:06 回复
2021-3-26 10:11:49   回复
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12#
建模师需求挺多的
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2021-3-26 14:06 回复
2021-3-26 13:29:12   回复
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13#
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2021-4-4 22:13:44   回复
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14#
特效起步,然后转TA,美术的话建议学习一下原画设计,表面的东西
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2021-4-10 14:26:17   回复
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15#
看你喜欢什么
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2021-4-17 14:36:45   回复
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16#
先学引擎比较好
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2021-4-19 17:41:59   回复
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17#
选择自己的喜好,和擅长的
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2021-4-19 18:16:39   回复
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18#
引擎比较好
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2021-4-19 22:23:46   回复
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19#
引擎  因为这门不容易掌握 需求量也比较大  有时间还是多学 没毛病
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2021-12-22 13:44:35   回复
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20#
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2022-4-13 22:09:00   回复
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