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原创Unity3D资源 一套参数化PBR自定义shader,自己写的,不兼容URP和HDRP
发布于
2023-12-2
3775
4
引擎插件类型
软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制
引擎插件类型: 材质|Shader 

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这是一套在Unity引擎下,自己写的一套角色shader,分为两个shader,PBR_CharacterExtension(身体部分)和PBR_CharacterExtensionTransparent(头发部分)。
(注意:这里只有两个shader脚本文件和参考效果图,没有示例工程)
价格:500 元素币 百度网盘 交易量 < 5
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在游戏开发过程中,我们想控制角色的各种状态变化,比如自发光Rim效果,比如冰冻效果,比如石化效果,或者隐身效果。而使用自带的shader或者其他shader,想要将这些效果一次性实现,或者说通过非常简单的方式就可实现的话会非常的麻烦,这里直接将各种效果写在了一套shader中,展示效果如下。目前贴图只支持固有色贴图和法线贴图。通过参数调整,是可以达到和Unity自带的Stand的效果相同。并且可以通过参数来自由控制各种效果。
QQ截图20211028211517.png

QQ截图20211028211603.png

1.颜色和法线贴图。
2.可调整透明度。

3.冰冻开关和冰冻贴图。

4.石化开关和石化贴图。

5.动态颜色叠加。(闪颜色光)

6.受击闪白开关和闪白颜色。

7.动态RimColor,边缘光可呼吸。

8.光泽度和金属度。



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神佛之上  发表于 2022-11-22 22:54:11  
2#
给力!元素有你更精彩
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Time诚信  发表于 2023-5-5 10:14:27  
3#
···
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gdh7201  发表于 2024-3-7 17:35:38  
4#
thanks very much!!!
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小北樊 实名

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