[动画] 摸了一周的3Dmax,求指教

查看:1235 |回复:10 | 2022-5-30 10:10:43

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因为项目需求,从spine转来3Dmax,我一直觉得不够好,想知道大家是怎么处理小问题的,例如身体的动作,裙子和披肩的权重。
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2022-5-30 10:10:43  
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2#
我也是项目需求 3d转2d  太难了  你这个同手同脚有点恼火  你换到侧视图 按照2d的样子做嘛   两个侧视图.
裙子和披肩的权重?
首先你要确定一条线,就是飘带和身体在哪一条线开始过度,也就是哪一条线以下全是飘带,以上全是身体
随后我喜欢从下往上蒙,先选中这整根飘带会影响到的权重(到哪条线停止过渡),最底下的一圈线不出意外都可以给末端骨骼一,再往上和父骨骼分一直分到身体
再回到最底下一圈线,此时已经有一整个骨骼的权重的,再往侧边的骨骼分一直分到中间骨骼,镜像(这只是我个人的思路~有不好的地方请交流学习!)
有时候看不出来该怎么分,不妨先尝试确定一条中间,就是这条线是可以非常均匀的分给周围的骨骼(比如250 250 250 250)再向两个方向去过渡
披肩可能会麻烦点,因为还要考虑到穿模和带动,只能动动改改,动动改改了

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2022-11-8 18:31 回复
2022-5-30 12:00:03   回复
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3#
3D动作比2D高一个维度 但是感觉难度是指数级上升的 尤其是局内动作 以我低级动画师的角度来说 走路先找个参考把你要的动态K出来 再去推中间的过程 前面这一步只要用心是个人都可以做到 难的是推中间过程 我个人总结一下(跟随重叠 挤压拉伸 分量平衡 重心转移 加速减速 )新手能把这5个东西做好就已经很强了 很多入行几年的人基础都是非常差的 所以3D动画想学好你得先明确你是不是真的喜欢3D动画很多人只是为了学而学
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2022-8-18 09:32:22   回复
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4#
元素是个好家园
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2022-11-8 06:23:19   回复
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5#
建议你去b站看看蒙皮教程,太多了,不难的,多蒙几个就会了,无他,唯手熟尔
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2022-11-17 00:38:44   回复
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6#
可以去cgjoy、微妙网看看,再去bilibili找找教程。
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2022-12-13 13:44:54   回复
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7#
元素网太棒了
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2023-2-14 11:29:03   回复
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8#
首发必需微元素,荣耀加身装备酷!
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2023-3-21 16:47:16   回复
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9#
孰能生巧,只有多做了,一般都有规则,开始记得遵守来就好,不过一切都是以效果为准
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2023-4-30 21:11:20   回复
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10#
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2023-5-6 09:22:00   回复
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11#
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2023-10-10 17:40:45   回复
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