[Unity] UGUI Rich Text详解

查看:2346 |回复:22 | 2015-6-8 17:51:41

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Rich Text
UI元素和文本网格的文本可以合并多个字体样式和大小。对 UI系统和传统的 GUI系统都支持富文本。Text、 GUIStyle、GUIText和 TextMesh的类有丰富文本设置指导unity寻找tags标记的文本。Debug.Log函数也可以使用这些标记来提高代码的错误报告。tags不会显示,但显示样式的更改会应用于文本。

Markup format
标记markup系统由 HTML 启发,但也不打算成为严格地符合标准的 HTML。其基本思想是可以里面一对匹配的标记tags括起来的一段文本:-      (not是黑体)
We are <b>not</b> amused
如示例所示,标签tags只是一张的“尖括号“字符, < 和 >。在text内的标签表示其名称(即在这种情况下只是 b)。注意结束标记具有和开始相同的名称,但添加斜杠/字符。标签不直接显示给用户,但将被解释为关于styling的文本说明。在上面的示例中使用的 b标记的黑体字单词“not”,因此文本将出现在屏幕上为:-
        Wearenot amused
一个标记marked的文本字段(包括括起来的标记tags)节称为元素。

Nested elements
对于一段文本它可能应用不止一种样式,通过“nesting”。
We are<b><i>definitely not</i></b> amused
这个i标记tag是斜体样式,因此这将会在屏幕上显示:
        Wearedefinitelynot amused
请注意结束标记的排序,这和起始标签是反向的。因为内部标记不需要跨越到外部的整个文本。
        Weare <b>absolutely <i>definitely</i> not</b> amused
显示为:
        We areabsolutelydefinitely not amused

Tag parameters
一些标记tags有一个简单的全有或全无的文本效果,但其他人可能想其他的变化。例如,颜色标记需要知道哪些要应用的颜色。类似这样的信息添加到标签中使用参数:-
        Weare <color=green>green</color> with envy
请注意结束标记不包括参数值。(可选),值可以用引号括起来,但这并不是必需。

Supported tags
下面的列表描述了统一所支持的所有styling tags。
15707557567813e1fa.png

material
这只是使用textmeshes呈现一段文本,这个材料通过所指定的参数设定。值是索引在text meshes数组中的材料,检查器inspector中的。
        We are <material=2>texturally</material> amused
quad
这只是使用文本网格并呈现图像与内联文本。它采用参数,指定material,使用的图像,图像的高度(以像素为单位)和表示要显示的图像的一个矩形区域。不同于其他标签tags,quad不会围绕着一段文字,所以没有结束标记-斜杠字符放在结尾,以指示它是“自闭“。
<quadmaterial=1 size=20 x=0.1 y=0.1 width=0.5 height=0.5 />
这选择材料在renderer’s material数组中的位置,并将图像的高度设置为 20 像素。矩形区域的图像开始得到的 x、 y、宽度和高度值,都被赋予了作为未缩放宽度的一小部分和纹理的高度。

Editor GUI
Rich text默认是不显示在editorGUI system,但可以启用显式使用自定义的 GUIStyle。richText属性应设置为 true 和传递到GUI函数的风格:-
  1. <span style="background-color: white;"><font style="background-color: black;" color="#006400">GUIStylestyle = new GUIStyle ();
  2. style.richText =true;
  3. GUILayout.Label(“<size=30>Some<color=yellow>RICH</color> text</size>”,style);</font></span>
点击此处复制文本
544645575671ccaea0.png





详见:http://docs.unity3d.com/Manual/StyledText.html

2015-6-8 17:51:41  
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22个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
--楼主。下次复制的时候。先复制到Txt文本。在复制出来。这样就不会有白色的了。。看的眼疼--
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2015-6-8 18:09:40   回复
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4#
元素那么大,我想来看看!
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2015-6-8 21:45:27   回复
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5#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
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2015-6-9 07:49:36   回复
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6#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
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2015-6-9 07:49:36   回复
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7#
元素帖子强,满满正能量!
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2015-6-9 08:41:26   回复
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8#
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
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2015-6-9 16:41:06   回复
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9#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
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2015-6-10 16:18:55   回复
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10#
{:1_146:}
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2015-12-1 09:37:12   回复
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11#
6666 正好最近再用UGUI
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2015-12-3 09:19:48   回复
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12#
不错 不错。。。
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2015-12-11 16:04:02   回复
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13#
天下武功出少林,世界资源入元素!
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2016-2-1 14:35:34   回复
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14#
........................
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2016-2-3 15:26:44   回复
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15#
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2023-2-28 11:12:52   回复
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16#
千点万点,不如微元素指点。
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2023-4-10 09:26:49   回复
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2023-4-10 09:26:51   回复
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2023-4-10 09:26:54   回复
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