骑宠-动物-怪物 [动物] 北极熊动物带毛发骨骼绑定动画4K纹理
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2025-5-18
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北极熊动物带毛发骨骼绑定动画4K纹理
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这是一个高质量的北极熊模型,具有纹理、头发、索具和动画。身体具有详细的肌肉结构和逼真的口腔,大多数纹理为 4K 分辨率。在现实世界中,北极熊有浓密、蓬松的皮毛,为了复制这一点,我们的团队采用了广泛的粒子系统。这可确保毛皮获得高度逼真的电影级质量,适用于近距离拍摄和特写镜头。此外,该模型还带有四个逼真的动画。此模型是使用 Blender 和 Cycles 渲染器以真实世界比例制作的。
https://www.vfxgrace.com/product/polar-bear-animation-vfx-grace/?utm_source=TG&utm_medium=AT
描述
它由身体、爪子、眼睛、泪腺 1、泪腺 2、嘴巴和牙齿组成。
多边形
身体:顶点数 28,840;多边形 28,820
爪子:顶点 9,420;多边形 9,041
眼睛:顶点 2,278;多边形 2,240
泪腺 1:顶点 388;多边形 384
泪腺 2: 顶点 784;多边形 704
口腔:顶点 30,158;多边形 30,032
齿:顶点 35,334;多边形 34,608
总计:顶点 107,022;多边形 105,829
项目格式
有一个 Blender 项目和一个没有索具或动画的 OBJ 文件。
地图大小
JF0O8Z0B_PolarBear_Hair1_BaseColor.1001.png、4096*4096
JF0O8Z0B_PolarBear_Hair1_BaseColor.1002.png、4096*4096
JF0O8Z0B_PolarBear_Hair2_BaseColor.1001.png、4096*4096
JF0O8Z0B_PolarBear_Hair2_BaseColor.1002.png、4096*4096
JF0O8Z0B_PolarBear_Hair_Clump.1001.png、2048*2048
JF0O8Z0B_PolarBear_Hair_Clump.1002.pNG, 2048* 2048
JF0O8Z0B_PolarBear_Hair_Density.1001.png, 2048* 2048
JF0O8Z0B_PolarBear_Hair_Density.1002.png, 2048* 2048
JF0O8Z0B_PolarBear_Hair_Roughness.1001.png, 2048* 2048
JF0O8Z0B_PolarBear_Hair_Roughness.1002.png, 2048* 2048
JF0O8Z0B_PolarBear_Nose_Mask.1001.png, 1024* 1024
JF0O8Z0B_PolarBear_Nose_Mask.1002.png、1024*、1024
JF0O8Z0B_PolarBear_Other_BaseColor.1001.png、2048*、2048
JF0O8Z0B_PolarBear_Other_BaseColor.1002.png、2048*、2048
JF0O8Z0B_PolarBear_Other_Normal.1001.png、2048*2048
JF0O8Z0B_PolarBear_Other_Normal.1002.png、2048*2048
JF0O8Z0B_PolarBear_Other_Specular.1001.png、2048*2048
JF0O8Z0B_PolarBear_Other_Specular.1002.png, 2048* 2048
JF0O8Z0B_PolarBear_Other_SSS.1001.png, 2048* 2048
JF0O8Z0B_PolarBear_Other_SSS.1002.png, 2048* 2048
JF0O8Z0B_PolarBear_Skin_BaseColor.1001.png, 4096* 4096
JF0O8Z0B_PolarBear_Skin_BaseColor.1002.png, 4096* 4096
JF0O8Z0B_PolarBear_Skin_Normal.1001.png、4096*4096
JF0O8Z0B_PolarBear_Skin_Normal.1002.png、4096*4096
JF0O8Z0B_PolarBear_Skin_Roughness.1001.png、4096*4096
JF0O8Z0B_PolarBear_Skin_Roughness.1002.png、4096*4096
JF0O8Z0B_PolarBear_Skin_Specular.1001.png、4096*4096
JF0O8Z0B_PolarBear_Skin_Specular.1002.png、4096*4096
索具
使用精细控制器,可以更轻松地创建姿势和动画,功能如下:
CTR_root:控制整个模型。
CTR_gravity:控制重心;它带有三个自定义属性:
Head_Follow:控制头部是否跟随身体旋转。
Neck_Follow:控制琴颈是否跟随躯体旋转。
Tail_Follow:控制尾部是否跟随躯体旋转。
CTR_spine_a、CTR_spine_b 和 CTR_spine_c:脊椎 IK 控制器。
CTR_neck_a 和 CTR_neck_b:琴颈控制器。
CTR_head:头部控制器。
CTR_FK_tail_a、CTR_FK_tail_b......CTR_FK_tail_f:Tail FK 控制器。
CTR_foot_fr_a.L 和 CTR_foot_fr_a.R:前腿的 IK 控制器。
CTR_scapular_fr_a.L.001.L 和 CTR_scapular_fr_a.L.001.R:每个都带有两个自定义属性:
IKFK_Switch:在脚的 IK 和 FK 模式之间切换。
IK_stretch:控制腿部是否在 IK 模式下伸展。
CTR_sole_roll_fr_a.L 和 CTR_sole_roll_fr_a.R:每个都有一个自定义属性:
Follow_ankle:控制脚踝是否跟随脚部旋转。
CTR_foot_bk_a.L 和 CTR_foot_bk_a.R:后腿的 IK 控制器。
CTR_scapular_bk_a.L.001.L 和 CTR_scapular_bk_a.L.001.R:每个都带有两个自定义属性:
IKFK_Switch:在脚的 IK 和 FK 模式之间切换。
IK_stretch:控制腿部是否在 IK 模式下伸展。
CTR_sole_roll_bk_a.L 和 CTR_sole_roll_bk_a.R:每个都有一个自定义属性:
Follow_ankle:控制脚踝是否跟随脚部旋转。
CTR_jaw_b:控制张口。
该模型带有复杂的面部控制器,可以创建丰富的面部表情。它还带有一个用于面部表情的 UI 面板,可以更方便地创建复杂的面部细节。
以及更详细的控制器...
动画
30 fps 的未循环环视动画,帧范围 0-330 30 fps
的未循环行走动画,帧范围 0-280 30 fps
的未循环小跑动画,帧范围 0-240
30 fps 的可循环跑步动画,帧范围 0-14






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