原创特效作品 [其他] 如何成为游戏技术美术(TA),应该学什么,从哪学起?
发布于
2021-5-20
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本帖最后由 王家诚 于 2021-12-16 10:39 编辑

·首先呢,我们要先明确TA的职责,然后再来分析出需要什么技能,最后你就知道该学习什么以及如何去学了。
四大主要职责:
1.美术与程序间的沟通桥梁
技能:懂美术,懂程序,懂引擎,否则你沟通不起来。
2.着色器shader
技能:利用可视化工具或者着色器语言为美术制作或编写shader。
3.插件工具
技能:利用脚本编写工具插件。
4.资源性能优化
技能:利用一切手段优化美术资源,在效果与性能间找到平衡点。
学习路线总结(以unity为例):
1.先从引擎下手,TA大部分工作都是基于引擎展开的。
2.学习如何制作shader,可视工具有shader forge,amplify shader editor和unity2018自带的shader graph。同时了解下图形渲染管线,重点学习下着色器语言。
3.要想开发插件和工具,必需掌握的就是c#和unity的API了。
4.活到老学到老,TA的生活写照。



作者:taecg
链接:https://www.zhihu.com/question/271297231/answer/360138230
来源:知乎
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一颗大葱  发表于 2021-8-17 16:38:40  
2#
盖楼?gailou  盖楼是啥意思- -
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一颗大葱  发表于 2021-12-16 10:41:46  
3#
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