[计算机] 3Dmax视口调整的问题

查看:541 |回复:6 | 2021-11-5 16:40:28

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这个问题不太好形容,就是说我有个多面体,随意选择一个面,然后以此面的法线方向作为z轴,形成一个临时的操作视口(类似孤立该对象,但是孤立以后的坐标系统是以所选择的面的法线方向作为临时的坐标系),可以进行对其点线面操作(类似sketchup里的组件轴坐标),操作完成后,退出后,整个物体又回归到原来的世界坐标轴
上面这个功能,目前3dmax里有没有,如果没有那能不能通过插件实现呢?感觉有这个功能会方便一些
感谢解惑
2021-11-5 16:40:28  
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2#
3d里也有轴的
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2021-12-5 14:04:29   回复
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3#
本帖最后由 欧孝翔 于 2021-12-20 15:49 编辑

去看看max基础教程 有教视图这个问题
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2021-12-16 16:37:38   回复
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4#
alt+W
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2021-12-17 15:19:54   回复
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5#
本帖最后由 欧孝翔 于 2021-12-20 15:50 编辑

视图调整属于基础问题 建议先看max基础教程
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2021-12-18 11:13:27   回复
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6#
元素真是个好论坛啊,不错
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2022-11-7 10:07:33   回复
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7#
元素是个好家园
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2022-11-9 03:48:38   回复
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